<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tensv.bbrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ТеньСвободы</title>
		<link>http://tensv.bbrpg.ru/</link>
		<description>ТеньСвободы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Feb 2010 15:02:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Конст Пати KAGAL</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состав Консти&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;BLATNOI&lt;/span&gt; - Волшебник 17:00 - 1:00 msk&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Калита&lt;/span&gt; - Страж 19:00 - 1:00 msk&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Наина&lt;/span&gt; - Целитель 21:00 - 1:00 msk&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BLATNOI)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:02:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Налог</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;ok&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eyra)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 01:41:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О наболевшем...</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Чесно собрать хорошее пати проблема еще та ... мбо чтоб пати было более мене играбельным нада с этими людьми сходить пару раз по норм зонам ... и я всегда отдам + тем с кем ходил ранее ибо дохнуть по тупости новичка&amp;#160; не оч то охота&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клубничка)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:46:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СУПЕР СУНДУК!</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;В округах вертона, стоит на пьедестале - который тяжело пропустить )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот его место на карте&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img6.imageshost.ru/imgs/090608/bd6f1445a5/dbc66.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img6.imageshost.ru/imgs/090608/b &amp;#8230; /dbc66.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А вот и награда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи падают рандомно, но минимум 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и всебы это ничего еслиб его не бить 2.5 часа) вдвоем )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:38:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заточка - для чего она и как получить.</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Заточка - для чего она и как получить.&lt;br /&gt;Кратко о сути заточки.&lt;br /&gt;Заточка предметов в Aion очень похожа на знакомую многим систему заточки из ла2.&lt;br /&gt;В Aion вы можете точить только оружие и броню.&lt;br /&gt;Броня точится до +15,в то время,как оружие только до +10.&lt;br /&gt;Заточка усиляет основной параметр вещи, т.е. для оружия она усиливает атаку (для маг.оружия еще усиливается magic boost),а броне прибавляется броня )&lt;br /&gt;Каждый вид брони (cloth,light,chain,plate),а также каждая отдельная часть брони (куртка,штаны,перчатки,ботинки) имеют разные значения увеличения параметра. Например, cloth куртка при каждой единице заточке даст прирост брони на +3,в то время,как куртка plate будет давать по +6.&lt;br /&gt;Та же самая ситуация с оружием. Каждое оружие прибавляет разное количество атаки.&lt;br /&gt;Следует отдельно сказать про магическое оружие - орбы и книги. Так как основная атака оружия никак не слияет на силу заклинаний,а влияет Magic Boost,то для магического оружия также существует бонус при заточки оружия.&lt;br /&gt;Каждая единица заточки даст прирост в +10 Magic Boost, независимо от того,какое из двух магических оружий вы точите.&lt;br /&gt;Получение заточек&lt;br /&gt;В отличие от ла2,где получение заточек было сродни подвигу,в Aion всё намного проще.&lt;br /&gt;Первое,что вам нужно сделать,это подойти к торговцу General trader-они есть почти во всех деревнях- и купить вещь Extraction Tool.&lt;br /&gt;Следующее,нам понадобится ненужная вещь для поломки. Это может быть любая белая шмотка, ненужная зеленая или синяя (ну или вдруг кто-то захочет сломать эпик).&lt;br /&gt;Кликаем правой кнопкой на мешочек,который мы только что купили у торговца и тыкаем на вещь,которую нужно сломать.&lt;br /&gt;Всё,запустился процесс поломки вещей.&lt;br /&gt;В итоге, мы получаем количество заточек от 1 до 3 некого уровня.&lt;br /&gt;Уровень заточки заточки напрямую зависит от качества ломаемой вещи. То есть:&lt;br /&gt;При поломки белой вещи, вы получаете заточки уровня равного поломой вещи,либо ниже.&lt;br /&gt;При поломке зеленой - чуть ниже,равного или чуть выше.&lt;br /&gt;При поломке синей - можно получить заточки уровней на 10-15 выше,чем ломаемая вещь.&lt;br /&gt;На что влияет уровень заточки ?&lt;br /&gt;Уровень заточки следует соотносить с уровнем улучшаемой вещи.&lt;br /&gt;Для зелёной шмотки камень на 10 уровней выше, дает почти 90% шансов заточки. После +5 шанс уже меньше, 65-75%. На 15 уровней выше камень если брать после +5, также почти 90%.&lt;br /&gt;Точить так, до +3 камни на 3-4 уровня выше. с +3 до +5 на 5-7 уровней выше камни. С +5 до +10 на 10-15 выше уровень камни.&lt;br /&gt;С синими предметами дела обстоят сложнее. Чтобы заточить на +5 хотя бы, надо, как минимум камни на 6-9 уровней выше твоего предмета. Можете конечно точить и камнями такого же уровня, что и предмет просто потратите много денег лишних, нервов и времени, но может конечно и повезти заточите с 1го раза, решать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;эффекты которые даёт заточка оружия&lt;br /&gt;Оружее - Эффект&lt;br /&gt;Dagger - Physical ATK+2&lt;br /&gt;Sword - Physical ATK+2&lt;br /&gt;Mace - Physical ATK+3, Magic ATK+10&lt;br /&gt;Staff - Physical ATK+3, Magic ATK+10&lt;br /&gt;SpellBook - Physical ATK+3, Magic ATK+10&lt;br /&gt;Orb - Physical ATK+3, Magic ATK+10&lt;br /&gt;Great Sword - Physical ATK+4&lt;br /&gt;Polearm - Physical ATK+4&lt;br /&gt;Bow - Physical ATK+4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты которые даёт заточка брони&lt;br /&gt;Броня - Эффект&lt;br /&gt;Cloth - Jacket+3, Pants+2, Pauldrons+1, Gloves+1, Shoes+1&lt;br /&gt;Leather - Jacket+4, Pants+3, Pauldrons+2, Gloves+2, Shoes+2&lt;br /&gt;Chain - Jacket+5, Pants+4, Pauldrons+3, Gloves+3, Shoes+3&lt;br /&gt;Plate - Jacket+6, Pants+5, Pauldrons+4, Gloves+4, Shoes+4&lt;br /&gt;Shield - Damage Reduction+2%&lt;br /&gt;P.s. Внимание В 1.5, Magic ATK+20 на весь маг веапон&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:35:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий словарь игрового сленга</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилка, абилити (ability) – навык, заклинание или умение персонажа совершать что-либо. Для развития персонажа, улучшения его функциональности ему требуется прививать и развивать различные навыки, т. е. абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги (Agility) – ловкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агр, агро (aggression) – агрессия моба, направленная на игрока. Радиус агра – минимальное расстояние, на котором моб реагирует на присутствие персонажа. В Аионе мобы нередко конфликтуют, поэтому агр может быть направлен и на неодушевленные персонажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрить – привлекать внимание моба и вольно или невольно вызывать его агрессию. Агрить моба на себя, не допуская его сагривания на других членов пати – основная задача танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акк, аккаунт – учетная запись в базе данных персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альт (alternative character) – второй (третий, четвертый … надцатый) персонаж одного игрока. Синонимы: мульт, твинк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ (Area Of Effect, как вариант Attack on environment) – заклинание/абилка массового поражения с эффектом или уроном наносимым по площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антаг (UnTag) – одиночка, персонаж без кланового значка (Tag). Синоним: ноуклан, солист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ап – обычно достижение очередного уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АП – абисс-пойнт; очки, которые даются за убийство мобов и персонажей в Бездне (Абиссе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апельсин – жаргонное название сервера «Альсион».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арм, армор (Armor) – броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арч, арчер (archer) – лучник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асм, асмо – асмодианин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассист (Assistance) – одновременная атака одной общей цели несколькими игроками. Обычно ассистят по команде лидера группы. Ассист применяется для уничтожения вражеских танков или высокоуровневых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аук - аукцион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АФК (away from keyboard: отошел от клавиатуры) – персонаж находится в игре, но не управляется игроком, который отошел по своим малым или большим делам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баг, бага (bug: жук, клоп) – системная ошибка, ошибка на программном уровне. Баги бывают вредные (внезапное исчезновение вещей из склада) и полезные (проницаемость стен в определенных местах). Следует отличать баг от глюка и лага. Это таки три больших разницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан, баня - насильственное отлучение администрацией игрока от игры за те или иные грехи. Обычно бан применяется за нарушение правил: грубость, ботоводство, использование хаков и багов, покупку внутриигровых ценностей за реальные деньги и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бар – полоска, линейка, шкала чего-то. Например, полоска маны или жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф (buff) – общее название заклинаний, улучшающих базовые характеристики персонажа. Действие разных баффов может продолжаться от нескольких секунд, до часа и более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффер – персонаж, способный накладывать баффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берс – 1) берсерк (берсеркер), яростный воин; 2) два топора, использующиеся одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бёрст – (см. бурст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижа – сокращение от слова «бижутерия». Означает, собственно: кольца, серьги, ожерелья и прочие аналогичные украшения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build: конструкция, телосложение, форма) – настройка параметров персонажа под конкретный стиль игры или для определенной цели. ПвП (боевой) и ПвЕ (фармерский) билды обычно кардинально отличаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бинд – 1) привязка итема к его владельцу, после чего его нельзя продать или подарить другому игроку. Бинд происходит обычно после получения лута или после первого одевания; 2) привязка какого либо предмета или действия к клавише клавиатуры или мышки – «биндить заклинания на клаву»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс – уникальный, исключительно сильный монстр в локации. Обычно имеет собственное имя и свиту мобов помельче. С боссов можно выбить хорошие шмотки и прочие вкусные вещи. Обычно для убиения боссов необходимы четко слаженные усилия сразу нескольких человек: танк принимает основной удар на себя, хилер лечит танка, дамагеры наносят боссу урон, стараясь не сагрить его на себя. Для убийства особо сильных боссов необходимы усилия десятков, а порой и сотен человек. Названия боссов в разных играх отличаются. Например: рейдбосс (Линейка), питбосс (РФО) и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бот – 1) персонаж, находящийся под управлением сторонней программы; 2) сторонняя программа, имитирующая действия игрока и управляющая персонажем от его имени. Используется для облегчения долгого и скучного фарма, или же для ускоренной прокачки персонажей. Боты запрещены практически во всех играх. За их использование можно получить бан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурст, буст, бёрст – форсированное нанесение большого количества урона за малое время. Применяется в бою или для добивания боса. Обычная реализация – использование кратковременных бафов на усиление урона и/или самых сильных боевых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайн (whine: нытьё) - процесс нытья кого-либо по какому-либо поводу на форумах; например, &amp;quot;он вайнит&amp;quot;, &amp;quot;они вайнят&amp;quot;, &amp;quot;треды вайна&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайп (wipe: стирать, вытирать) – 1) полное удаление администрацией базы персонажей в игре, все персонажи, вещи и деньги при этом исчезают; 2) сленговое обозначение смерти персонажа: &amp;quot;вайпнулись на боссе&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваншот – убийство с одного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар – 1) воин; 2) война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варп – мгновенное перемещение из одной области игрового мира в другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веап, веапон (Weapon) – оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вендор – непись-продавец, торговец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентра, вентрило – программа голосового общения, используется параллельно игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вин (WIN) – победа, положительная оценка деятельности игрока. Имеет антоним: «фэйл».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вит (Vitality) – выносливость, телосложение. Синоним: Кон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд, гид – руководство, содержащее подробную информацию о чем-то, или инструкцию к выполнению, применению чего-то. Например, «гайд по прокачке гладиатора» или «гайд, как убить керубима».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганк, нубхантинг – убийство заведомо беспомощных игроков низкого уровня с целью развлечения, самоутверждения или просто от скуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГвГ – бой гильдии против гильдии (клан на клан). В Аионе в чистом виде практически не применяется, так как заменен боем расы против расы (РвР).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей – общая характеристика игрового процесса; «унылый геймплей», например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ги, гильдия – постоянное объединение игроков с целью решения долговременных и крайне важных задач, таких как: «отправить на респ всех нубов на сервере», «мочить боссов на рары и эпики», «грабить корованы». Впрочем, иногда мотивация объединения может быть другой — как, например, объединение игроков по языковому или географическому принципу. В некоторых играх может также называться корпой (корпорацией) или кланом. В Аионе гильдии называются ласковым для всякого анонимуса словом «Легион».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид – персонаж (или класс) который в игре может выполнять больше одной роли (танк/хилер/дамагер). См. Мультикласс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (gimp: калека) – класс или персонаж бесполезный в ПвП или, чаще, просто неправильно раскачанный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гинг, загингованный – персонаж, прокачанный с пропуском некоторых моментов (квестов, скиллов и др.). Бывает гинг по глупости, например нубы, бегающие на 40-х левелах в шмоте для тридцатых, с 5к в кармане и без половины нужных скиллов. Однако, иногда хаи гингуют себе мультов с какими-то иными целями: «я арча гингую до 30, потом духа зафармлю и с основного чара одену»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глад – гладиатор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГМ, Гейммастер (Game master) – 1) администратор сервера, карающая длань господня, призванная покорать всех нарушителей; 2) так часто называют ГильдМастера, т.е. главного в гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Го, гоу (go, GO: вперед, поехали) – сигнал к началу атаки. Обычно этот сигнал подается пати-лидером или лидером клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грац, гц (сокр. от Congratulations: поздравления) – универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня, победа в чем-либо или первый секс. На «грац» принято отвечать «спс» (спасибо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грейд – 1) процесс повышения характеристик внутриигровых предметов; 2) предметы повышенного уровня, «ресурсы второго грейда», например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грим, гримуар – магическая книга, основное оружие магов и заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гринд (grind; букв. – молоть, измельчать, шлифовать; сленг. – зубрить, задрачивать, заниматся нудной работой) – монотонное повторение однообразных действий, в основном часами уничтожать мобов в одной и той же локации с целью получения экспы/определенного лута. Некоторые утверждают, что грамотный гринд позволяет прокачаться быстрее, чем выполнение квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГФШ (совсем плохой фришард) – пиратский бесплатный сервер, фришард, большей или меньшей унылости. Все фришарды без исключения являются ГФШ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гц – см. грац.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД – дамаг-дилер, см. Дамагер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дайденех – стартовое заклинание первого уровня, обычно используется нубом с целью привлечения внимания высокоуровневого игрока. См. также: «покачяйминя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг (Damage) – урон, наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер, ДД – персонаж, основная работа которого заключается в нанесении урона (дамага).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данж (Dungeon) – отдельная локация с мобами и боссами, с которых падает весьма ценный лут. Предназначена для прохождения более чем одним игроком. Чаще всего является инстом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даун – временное прекращение работы сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафф – негативное заклинание, ухудшающее базовые характеристики врага на определенное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делевел - возможность потери при смерти целого уровня, если количество опыта на статусбаре близко к начальной отметке. Например, был уровень 40-ый, умерли - уровень стал 39-ым. В некоторых играх в невыгодных условиях боя можно &amp;quot;делевельнуть&amp;quot; пару уровней, после чего их придется прокачивать заново. В Аионе делевела нет, один раз полученный уровень остается с вами навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф, дэф (defence) – 1) защита, обычно от физических атак, характеристика брони; 2) защита замка/территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джолли – самый известный тролль руоффа Аиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Донат (To donate: пожертвовать) – вложение реальных денег в игру, покупка/продажа игрового шмота, валюты и прочих пикселей за живые деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДоТ (Damage over Time) – вид дебаффа, наносящий определенное количество урона не мгновенно, а в течение определенного времени. Например, яды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС (Damage per Second) – количество повреждений, наносимое игроком в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПСК, ДПСЦ (damage per second casting) – тоже что и ДПС, но расчет идет не от времени действия заклинания, а от времени его каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПСник, ДПСер – косноязычный синоним дамагера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драйвинг, драйвер – игрок, прокачивающий заказчику персонажей за деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп – предметы, которые могут упасть с определенного моба (а в некоторых играх и с игрока). За ценными вещами порой долго ходят к одному и тому же боссу, в надежде, что в этот раз выпадет/дропнется именно то, что нужно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дэкс (Dex, Dexterity) – маневренность; подвижность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дюп – копирование вещей посредством багов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Е&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ебай, эбай – мем, подразумевающий покупку чего-либо на интернет-аукционах за реальные деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запоротый (персонаж, билд и т.д.) – персонаж, испорченный (иногда непоправимо) вследствие неправильных расчетов и прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затанковывание – экипировка чара с целью повышения его защиты от определенного урона. Обычно затанковывают, собственно, танков для сражений или схваток с боссами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗБТ– закрытое бета-тестирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленка – вещь с более высокими параметрами, нежели обычная, белая. Название «зеленки» пишется зеленым шрифтом. «Зеленка» несколько хуже синих вещей, «синьки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зерг – толпа, большое количество народу, обычно находящегося в одной гильдии (альянсе, клане и т.д).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зерг раш – спланированная атака большой, слабоорганизованной толпой, зергом. Например, нападение на вражескую базу или замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЫ – то же, что и PS, но в русской раскладке клавиатуры: «после подписи», послесловие, кстати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивент, евент, эвент (event) – cобытие, нетипичное для обычного игрового процесса, например, конкурс, ярмарка, появление мобов в неожиданных местах и т. д. Ивенты могут устраиваться администрацией, а могут и самими игроками, например, неофициальный турнир или массированая атака на вражеский город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИИ – искусственный интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имб, имба (от англ imbalance). imba – нечто чрезмерно крутое, способное нарушить игровой баланс: класс, перс, необычайно хорошее умение или предмет. Некоторые школьники считают, что правильно писать «имбо».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИМХО (IMHO, In My Humble Opinion или In My Honest Opinion) – «по моему скромному мнению».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инст, инстанс – изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в нее группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инт (INT) – интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итем (item) – вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;к (кило) – тысяча, 1000&lt;br /&gt;кк (кило кил) – тысяча тысяч, миллион, 1000000&lt;br /&gt;ккк – миллиард, 1000000000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каваи, кавай – милый (дословно), мягкий, пушистый (яп.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайтинг (kite: бумажный змей) – метод дистанционной атаки, когда атакующий игрок всегда находится вне зоны атаки противника. По сути – постоянно отбегает и стреляет. Типичная тактика лучников, магов и заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор – основной инструмент задрота. Программа или заскриптованный сайт, позволяющая просчитать какие статсы и скиллы будет иметь твой чар на определенном уровне, и какой урон он при этом сможет наносить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кап – приставка для обозначения достижения максимально возможных величин внутриигровых параметров персонажей; например, достижение максимально возможного уровня в игре – левелкап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капс – НАПИСАНИЕ ТЕКСТА ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. В интеренетах обычно означает громкий крик. Используется лидерами группы или клана для отдачи особо важных команд. Во всех остальных случаях капс свидетельствует о психической неуравновешенности пишущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каребир, карибер (care bear: так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток) – игрок, никогда не атакующий других игроков, даже враждебных. Предпочитает убийствам простое взаимодействие с окружением – охоту на монстров/выполнение квестов/крафт/майнинг/транспортные перевозки и т. д. (в зависимости от игры). Сражения каребиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каст, кастовать – произнесение/выполнение заклинания. Заклинание кастуется на цель, либо на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастер – персонаж, способный использовать заклинания, кастовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастомизация – настройка атрибутов/параметров игрового персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кач – накопление опыта, процесс повышения уровня персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВ, квест (quest) – задание/миссия, полученное от NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кеш – наличные денежные средства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (to kick: пинать) – выкинуть пользователя из гильдии, канала, чата, с игрового сервера и вообще откуда-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киллстил, КС (kill steal: дословно, «воровство убийства») – метод получения опыта, шмота и иного профита в играх, в которых распределение вышеперечисленных ништяков зависит от того, кто последним нанесет удар. Таким образом, киллстилер выжидает момент для решающего удара, наносит его, убивает моба и получает все плюшки себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кип - крепость, за которую могут идти РвР-сражения с целью ее захвата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киск, киска - сленговое название кибелиска, у которого происходит воскрешение убитых персонажей. Кибелиск бывает стационарным и переносным (личным или для пати).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан – см. гильдия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клер, клерик – целитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнокбэк, нокбэк – ударить противника так, чтоб тот отлетел и выпал в осадок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кон (Constitution) – телосложение, живучесть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конста, конст-пати – постоянная группа игроков приблизительно равного уровня, связанная общими целями (совместной прокачкой персонажей и/или совместным ведением боевых действий) и имеющая примерно одинаковое время игры (онлайн). По сути дела семья, ячейка общества, структурная часть любого клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль, КК (от Crowd Control, Crowd: группа, толпа) – умения, позволяющие на какое-то время остановить, замедлить, усыпить, заморозить, превратить в дерево противника, одного или нескольких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корейский Рандом – 1) псевдослучайное событие не подчиняющееся теории вероятности, расчитывается по сложным, непредсказуемым и совершенно неочевидным законам; 2) свирепое, капризное и недокументированное божество всех корейских онлайн-игр, заведует и управляет вероятностными процессами и событиями. &amp;quot;Корейский Рандом&amp;quot; всегда пишется с большой буквы, дабы не разгневать божество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кос-лист, КОС (kill on sight: убить при встрече) – список смертельных врагов, подлежащих уничтожению при любой возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт (Craft: ремесло) – изготовление чего-то: шмоток, оружия, боеприпасов, веществ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криворукость – недокументированная характеристика человека, выражающаяся в медленном или неправильном управлении персонажем. Заболевание не заразно, но практически неизлечимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит, критический удар (Critical Hit) – удар, который намного сильнее обычной атаки и случается сравнительно редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдаун, КД, откат (Cooldown: букв. «охлаждение») – время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаг – задержка между отправкой чего-либо к серверу и получением от него ответа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лак, лаки (Luck) – удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лвл, левел (Level) – уровень чего-то, уровень игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер (Lamer) – человек плохо осведомленный в данной тематике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левелкап – верхний предел, максимальный внутриигровой уровень в игровом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарка – вещь, которая круче эпика, добывается многомесячным фармом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лирой Дженкинс – внутриигровой мем ВоВ. «Лииииирой Дженкинсссс» – боевой клич перед атакой, обычно безнадежной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личер - класс или персонаж, не несущий затрат при прокачке. См. также: киллстил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личка – личное сообщение. «Писать в личку» – напиши личное сообщение. Синонимы: ЛС, ПМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лока, локация (location) – часть игрового мира, как-либо образом отделённая от других его областей. Отличаются расположением, уровнем мобов и доступными квестами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лол (LoL, Loud Out Laughing) – «Я громко смеюсь», «Смешно» или «Хаха!», безобидное выражение, означающее смех. Впрочем, школьники, чей мозг был изувечен линейкой, не знают истинного значения этого выражения и порой используют его как оскорбление. Например, «Ты лол!», подразумевая при этом «лох онлайн».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лоу - низко-; лоулевел - низкоуровневый, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛС – личное сообщение. Синонимы: личка, ПМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук, лукарь – сленговое название стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут (loot: добыча) – предметы, подбираемые с мобов (и, иногда, убитых игроков). Синонимы: дроп, хабар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛФП (Looking For Party) - &amp;quot;ищу группу&amp;quot;. Ворнинг! Термин пришел из Линейки, перфовцам (которых минимум треть среди игроков) совершенно неизвестен. Поэтому не обижайтесь, если вас не поймут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майнер (Miner: шахтер) – игрок, основным занятием которого является добыча полезных ископаемых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мамка – 1) высокоуровневая девушка-игрок; 2) обидное подтрунивание над игроком, заявившем о своей «папкости». См.: папка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мануал – руководство, руководство, содержащее подробную информацию о чем-то или инструкцию к выполнению, применению чего-то. Синоним: гайд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манч, манчкин – игрок, который занимается исключительно повышением внутриигровых характеристик персонажа; в основном, уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маунт (mount: разг.: средства передвижения) – это вещь/животное/механизм для верховой езды или полета. При этом нередко накладываются ограничения на возможности персонажа (к примеру, верхом на маунте нельзя сражаться). Впрочем, в некоторых играх есть боевые маунты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МДеф (Magic Defence) – защита от магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мейкап – настройка внешнего вида персонажа, не влияющая на его характеристики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мейн, мейнчар (main character) – основной персонаж данного игрока, тот, в развитие которого вкладывается больше всего времени и сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мембер – участник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милишник – боец ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб (mobile object mob) – животное, мутант, демон, управляемый игрой. Их нужно уничтожать, чтобы получить опыт, лут или выполнить необходимые квесты. Пассивные мобы иногда называются «кабанчики», агрессивные – «агро». Также существуют социальные мобы, превращающиеся из пассивных в агро, если неподалеку бьют их сородичей, они же «ассист-мобы».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мул – персонаж используемый для передачи через него внутриигровых ценностей (монет, предметов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мульт – дополнительный персонаж с другого аккаунта. Используется для финансовой, боевой, или другой поддержки основного аккаунта.Также может использоваться для дипломатических действий, введения в заблуждение других игроков, шпионажа и разведки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультикласс – любой класс, который, не перекачивась с нуля, может эффективно выполнять более одной роли в игре. При этом в каждой из этих ролей он несколько ограничен в сравнении с чистыми классами, но при этом обычно обладает какими-то своими уникальными фишками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультоводство – постоянная игра большим количеством мультов. Может быть как чем-то адекватным (в играх с системой корейского крафта, например, иметь отдельно крафтера и вендора), так и злонамеренным. Стандарт такого мультоводства — бафер во втором окне, для облегчения прокачки основного персонажа. Вершиной мультоводства является ботоводство, когда пачки ботов фармят ресурсы, квеститемы и боссов, в то время как хозяин спит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультибоксинг – частный случай мультоводства на официальных платных серверах, когда заводится (а, следовательно, и проплачивается) более одного аккаунта с целью игры на них одновременно. В зависимости от правил сервера может быть как запрещенным приемом, так и нормальным явлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нег, негатив – отрицание чего-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непись – см. НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нерф (nerf) – ухудшение данных чего-либо в новой версии игры. Например, «понерфить босса» – сделать его слабее в очередном патче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нонфактор – персонаж или клан/альянс/легион, не относящийся ни к одной из влиятельных сторон сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноуклан – игрок-одиночка, не состоящий ни в одном из кланов (гильдий). Синонимы: антаг, солист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НПС, непись (NPC, Non-Player Character) – нейтральный персонаж игрового мира под управлением компьютера. Поговорив с ним, можно купить/продать/починить что-либо или взять/сдать квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб (noob) – обычно так называют тупого и неумелого/криворукого игрока. Иногда применяется к начинающему и потому неопытному игроку, хотя за рубежом данное понятие выделяют в отдельный термин – «ньюб» (newb, newbie: новичок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нубо-лока, нубо-зона, нубятня, нубленд – место повышенной концентрации нубов. Обычно, стартовая локация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нубхантинг – массовое уничтожение низкоуровневых игроков игроками высокоуровневыми, „папками”. Занятие бесполезное и позорное. Синоним: ганк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуп – 1) оскорбление; 2) констатация наличия настолько тяжелой степени криворукости, которая совершенно не поддается лечению методами современной медицины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюк – 1) выдача ураганного дамага за короткое время самыми сильными скилами, со сливом всей маны и кулдаунов (не всегда). Применяется в PvE для добивания босса и в PvP для ганка слабо затанкованными классами. 2) удар, каст заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюкер – то же, что и кастер. Спорный термин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноуклан, ноклан (No clan) – персонаж без клана/гильдии/легиона. Синоним: антаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноулайфер – человек без личной/реальной жизни. Синоним: задрот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Няшный - милый (яп.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Няшка – сленговое название элийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБТ – открытое бета-тестирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оверхил – количество лишнего исцеления, пропавшего впустую. Считается нубством за бездарную трату маны/энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Овнить (to own: владеть, обладать, иметь; owned: быть тем, кем внезапно овладели) – захват/овладение/поимение чего-то или кого-то; нередко означает победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орб – магический шар, оружие магов и заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откат – 1) загрузка последнего глобального сейва после падения сервера, что откатывает/отбрасывает игроков на какое-то время назад по ходу игры, нередко вызывает бурление среди получивших новый левел, рар-шмот, кучу денег и т. д.; 2) откат скилла, куллдаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офф – 1) официальный игровой сервер; 2) оффлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффтоп – сообщение, которое не соответствует обсуждаемой теме. Карается баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пак, пакован (Pack) – связанная группа социальных мобов, атака на любого из которых автоматом вызывает агрессию всех остальных независимо от расстояния между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка – давно играющий человек с высокоуровневым персонажем. Обычно опытный. Синоним: хай, хайлевел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паровоз, паровозить – 1) бегать, собирая за собой большую толпу мобов и, затем, уничтожать их заклинаниями массового поражения; 2) тандем из прокачанного игрока и нуба, когда первый быстро проводит второго по опасным местам; 3) метод убийства игроков, путем сагривания на них толпы мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати (party) – группа игроков, объединившихся для достижения общей цели: более быстрого получения опыта, добычи ресурсов, прохождения квестов, фарма боссов, повышения эфективности игроков в бою. Синоним: отряд, группа, конста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвЕ (PvE, Player vs. Environment) – стиль игры, в котором преобладает прохождение инстансов, уничтожение мобов, выполнение квестов, без намеренных стычек с другими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП (PvP, Player vs. Player) – стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли, арены, ПК и ганк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-сервер – обычно нелегальный сервер, специализирующийся на проведении боев между игроками. Обычно представляет собой фришафд (чаще ГВШ), с сильно облегченным процессом прокачки персонажа и крафта вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелив - мошенническое получение АП в договорных боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перс – персонаж, управляемый человеком. Синоним: чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет, покемон - животное (или другое существо), являющееся партнером игрока и поддающееся некоторому управлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пис, пис-зона – територия, в границах которой программно запрещено атаковать других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикапер – игрок, собирающий группу из всех желающих и не желающих, методом случайного тыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писец – пушистый зверек, приходящий в самый неподходящий момент. Визит писца не предвещает ничего хорошего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЛЗ (please) – пожалуйста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПМ (PM, Private Message) – личное сообщение игроку. Синоним: личка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покачайминя – стандартное нубское заклинание. Кастуется на высокоуровневого персонажа в надежде получить немного халявного опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покемон – см. Пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ппц – пипец. См. также: писец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист (priest) – лекарь, жрец или иной персонаж, который может лечить других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прок – срабатывание какого-нибудь вероятностного умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профа, профессия – 1) тоже самое что класс; 2) не боевые возможности, которые игрок может получать дополнительно; например: плотничество, кожевничество, добыча руды и прочие полезные и не очень навыки, призванные разнообразить игровой процесс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПуГ (PuG, Pickup Group) – группа, набранная из случайных людей пикапером. Обычно отличается слаженностью действий, умением и результативностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулить – вытягивание/выманивание моба из толпы аналогичных агрессивных мобов, с последующим уничтожением их по одному. В Аионе пулить может страж, с помощью своей «удочки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусик-сет - набор брони, собранный, что называется &amp;quot;с миру по нитке&amp;quot;. Все разных сортов, разных размеров, разных уровней. Название произошло от имени забавного гнома Pusik&#039;а, который одевался в то, что Корейский Рандом пошлет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуха, пушка – оружие, не только огнестрельное, но и вообще любое, от ножа до друручной алебарды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуш (push) – быстрая, тщательно спланированная атака. См. также: раш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиант – комьюнити-менеджер компании «Иннова Системс», самый терпеливый и невозмутимый человек (человек ли?) всей зоны RU. Имеет десять рук, что позволяет ему работать в нескольких форумах, твиттере, ЖЖ, Вконтакте, официальном сайте – и все это одновременно. Обладатель единственного в рунете восьмиствольного реактивного баннхаммера на быстрых нейтронах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгинговка – действие, обратное гингу, например фарм духа, или прохождение лоу-левел квестов, которые были пропущены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандом (Random) – случай, случайное событие, случайный выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомно – случайно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рар (rare) – редкий предмет, обычно с вероятностью выпадения (дропа) много ниже 1 %.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расса – «самый короткий тест на знание русского языка» (с) Джолли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш – лобовая атака без особых тактических хитростей, сильный натиск. См. также: зерг-раш. пуш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РБ - рейд-босс. Подробнее см. Босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РвР (realm vs realm) – совокупность процессов, стимулирующих игроков к противостоянию на уровне гильдий или рас. Таких как – захват замков, массовые побоища, доминирование на вражеской территории и другие деяния подобного рода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реал – 1) реальные денежные средства (деньги реального мира); 2) реальный мир, жизнь в реальном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резист (resist) – сопротивляемость чему-либо (как правило магии). Синоним: МДеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд – большая группа игроков (больше стандартной пати), целенаправленно проходящая инстанс или конкретного босса. Также рейдом считается большая группа людей, участвующих в массовом ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнж, ренж (range) – 1) радиус действия чего-то, радиус поражения; 2) сленговое название стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейт, рейты (rates) – частота чего-то; множитель дропа, опыта и денег, даваемый при убийстве монстров и прохождении квестов. Обычно на официальных серверах этот множитель равен единице (х1), а на пиратских – от х1 до х10000 и далее до бесконечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репоп (repopulation) – «возрождение» ранее убитых мобов. Рядовой моб репопится раз 2-5 минут. Боссы значительно реже. Синоним: респаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реролл – см. ролл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рес, ресы - ресурсы: руда, камни, растения и т.д., и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рес, ресуррект (англ. resurrect) – «внештатное» оживление (обычно другим игроком) погибшего персонажа на месте непосредственной гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реснуть – воскресить персонажа на месте его гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ, респавн, респаун (respawn) – 1) синоним репопа. 2) «штатное» оживление персонажа после гибели (без реса). Респится персонаж обычно в ближайшем городе, или близ него; 3) место, точка появления персонажа после его гибели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рест (Rest) – отдых, востановление MP/HP в положении сидя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реюз – см. кулдаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифт – портал, пространственный разлом, через который можно прыгать в локацию противоположной рассы..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога (rogue) – персонаж, специализирующийся на скрытых передвижениях и внезапных нападениях из ниоткуда. Например: ассасин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролл, реролл (roll) – термин, своими корнями уходящий в дремучие дебри настольных игр типа ДнД, где все случайные события и величины (такие, как урон нанесенный монстру, шанс получения той или иной шмотки, срабатывания скилла и даже начальные статсы персонажей) определялись выбрасыванием кубиков – собственно роллом. От чего и получилось: 1) рольнуть паладина – создать нового персонажа класса паладин. 2) реролл – забивание на текущего прокачанного персонажа, создание и прокачка с нуля нового, с целью использовать его в дальнейшем как своего основного персонажа. 3) лут по роллу – случайное распределение выпавшего лута в группе. Например, в WoW имеется команда /roll выводящая в чат случайную величину (от 1 до 100), позволяющая разрулить спорные ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РуОфф (russian: русский + official: официальный) – жаргонное обозначение официальных серверов с русской локализацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рут – «корни», контролирующий скил, затрудняет движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сало, сайленс – «немота», дебафф, не позволяющий противнику использовать физическиемагические умения на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммон, суммон (summon) – призыв животного в качестве пета или маунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммонер, суммонер (summoner) – класс/персонаж, который умеет вызывать боевых животных-помощников или осадных демонов для штурма крепостей. В Аионе саммонером является заклинатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саппорт (support: поддержка) – 1) персонаж, призванием которого есть лечение и временное усиление других персонажей; 2) «техническая поддержка» - специальная служба, в которую может обратиться игрок для консультаций или с жалобой на баги, лаги, глюки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селф (self) – себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селфбафф – бафф, накладываемый на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селфовнед (self: себя + оwn: владеть, иметь) – облажался, «сам себя пои... облажал»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет – полный комплект шмота, в сборе дающий определенные бонусы. К примеру, повышение статов. Или просто полный комплект чего-либо (брони, оружия, колец/амулетов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеттинг – общий антураж, окружающая обстановка игрового мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Син – ассасин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синька - вещь (оружие, шмот, бижа) очень хорошего качества, лучше «зеленки».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил (skill) – умение; обычно, боевое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слакер – человек, любящий невозбранно посмотреть футбол (поковырять в носу, выпить пивка, поАФКать, почятиццо) во время какого-нибудь чрезвычайно важного группового события (осада замка, боссфайт итд). Явление слакерства в основном присуще лекарям, которые заклинивают кнопку лечения спичкой и идут пить чай. В это время спичка выпадает, танк умирает, пати разбегается во все стороны от разозленного босса, кругом происходит гибель человеческих жертв и прочие разрушения. Заболевание излечимо «краткой решительной беседой» с виновником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слил – убил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слился – сам умер, обычно по глупости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СМ, спиритмастер – заклинатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло, солист – игра в одиночку. Синонимы: антаг, ноуклан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорк – волшебник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спавн, спаун (англ. spawn) – то же, что респавн или репоп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПД – спелл-дамаг, урон магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спек – специализация класса; например: фрост-маг, файер-маг (в ВоВ), или же воин-кастетчик, воин-мечник, воин-топорщик (в ПВ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спелл (Spell) – заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спот (spot) – 1) точка в локации, куда игрок перемещается с помощью методов быстрой доставки (врата, порталы и пр.); 2) область игрового мира, более-менее компактно заполненная монстрами, удобная для фарма и гринда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спс – спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стак, стек (stack) – полная пачка предметов в инвентаре; например, 100 шкур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стакание, стакинг, баффы стакаются – возможность наложить одновременно два и более однотипных баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стамина – 1) выносливость; 2) усталость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан – остановка, лишение возможности двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы, статсы – основные характеристики персонажей и предметов, влияющие на эффективность персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стаф (Staff, staves) – магическое оружие: палка, посох, дубина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль – одежда персонажа, не влияющая на его боевые характеристики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стр (Strength) – сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрейф (strafe: «атаковать с бреющего полета», обстреливать) – движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. При использовании комбинации WASD стрейфам соответствуют клавиши A и D. В Аионе стрейф увеличивает уворот персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймить (to tame) – приручать мобов; умение доступно в основном саммонерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк – персонаж с большим запасом здоровья и хорошей защитой, который принимает на себя («танчит») основной удар, пока остальные игроки наносят урон. Танк обычно действует в паре с лекарем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танковать, танчить – принимать на себя основной удар монстра, удерживать внимание монстра на персонаже (танке), не допуская его переагривания на других членов группы. См. также: затанковывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ – территориальные войны, война за територию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твинк – второй (пятый, десятый и т.д.) персонаж одного и того же человека; обычно, на одном и том же аккаунте. См. также: мульт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темп, темплар – сленговое название стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТП – телепорт, телепортация; например, „тп в город”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТПС (Threat per second) – скорость с которой персонаж генерирует НЕНАВИСТЬ у мобов. Если при атаке на босса ТПС лекаря или дамагера превосходит ТПС танка, то очень скоро начнутся большие неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трейд (trade) – торговля или обмен игровыми ценностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трейн, трэйн – см. паровоз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трит, трет, трэт (Threat: угроза) – «ненависть»; характеристика, определяющая на кого агрится моб. Любые действия (урон, лечение), производят какое-то количество трита, но танки обычно производят его больше, если они, конечно, не нубы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Троллинг – любимое развлечение человеков на различных форумах, преднамеренное провоцирование людей на флуд, флейм, срач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролль – форумный провокатор. Тролли деляться на «толстых», деятельность которых легко распознать, и скрытых, «тонких».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трэш (Trash) – жаргонное наименование обычных мобов, обитающих в групповых и рейдовых инстансах. В отличие от боссов, шанс дропа ценного лута с них маловероятен и подчиняется корейскому рандому, поэтому их уничтожение в большей степени является докучливой обязаловкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочка - сленговое название умения &amp;quot;Поглощение&amp;quot;, которое позволяет стражу притягивать к себе мобов/нубов по-одному или целыми группами. Аналогичным умением пользуются также боссы крепостей в Абиссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фан (fun) – веселье, удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарм, фармить, фарминг – уничтожение монстров с целью сбора добычи (лута) или с целью накопления опыта/духа/репутации, а также систематический сбор ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фейл – см. фэйл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика – физическая атака; удар оружием, рукой, стрелой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фикс, фиксить, пофиксить (fix) – исправление; обычно багов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фир, фирить (fear: страх) – умение заклинателя превращать противника в элементаля на короткий срок, после чего элементаль убегает от зафирившего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд, флудер – болтовня, болтун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фришард, фришка – пиратский бесплатный сервер; по геймплею может существенно отличаться от оригинала. Обычно, в худшую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрапс – популярная программа для измерения FPS в играх, а также для снятия скриншотов c игр и AVI-фильмов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фриз, фризинг – замораживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фулл (full) – полный, заполненный; т.е полная пати, полный набор стиля или шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фэйл, фейл (to FAIL: претерпевать неудачу, облом) – негативная оценка деятельности человека или организации, провал. Превосходная степень выражения – эпик фэйл (EPIC FAIL: легендарный, эпический провал).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хабар – добыча, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хай, хайлевел (high level: высокий уровень) – персонаж высокого уровня, значительно выше среднего. Синоним: «папка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Харвест (harvest) – сбор ресурсов, собирательство, но не с убитых мобов; сбор растений, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил, хилить (heal) – процесс лечения, восстановления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилер (healer: целитель) – персонаж, в обязанности которого входит лечение других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хирка, хиерограмма – амулет, автоматически восстанавливающий здоровье (хирка на здоровье) или ману (хирка на ману).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХОТ (heal over time: исцеление за время) – бафф, который лечит игрока в течении определенного промежутка времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотбар (hot bar: «горячая» панель) – назначение «горячих» клавиш для активизации нужных скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП (health points) – запас жизненных сил, здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХПС (healing per second: исцеление в секунду) – количество здоровья вылеченного за секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хрон – заядлый, хронический игрок. Синоним: задрот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чантер – чародей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чар (сокр. от Character) – игровой персонаж под управлением человека. Синоним: перс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чит-код ( Cheat code, cheat: жульничество) – код, который может быть введён в программу, чтобы изменить ход её работы. Например, с целью получить бесконечное здоровье, бесконечные патроны, повышенную скорость и т.д. Известнейший чит-код: см. IDDQD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧС – чёрный список, игнор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧСВ – чувство собственного величия, в 95% случаев ничем действительно выдающимся не подкрепленное. Заразное заболевание, поражающее в основном лидеров гильдий и кланов. Не лечится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот – шмотки, доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоп (shop) – официальный внутриигровой магазин, в котором можно покупать игровые ценности за реальные деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвент – см. ивент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспа, экспириенс (Exp) – опыт. После накопления определённого количества опыта игрок получает следующий уровень (лвл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксплойт – недоработка, какой-то игровой баг, использование которого приносит выгоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элвис – сленговое название элийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчант (to enchant: заколдовывать) – заклинание или предмет улучшающие вещь, а также сам процесс улучшения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпик – исключительно редкий предмет, который выпадает из высокоуровневых боссов и дает солидные бонусы.&lt;br /&gt;копипаст с офф.форума ру Айона&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:32:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все боссы Аиона (координаты) , Босс - Хантинг за Elyos</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Боссы, намеды, имена, элитка, героики - как ни назови эти милые создания, а объединяют их одни и те же вещи. Это мобы уникальные, более сильные, чем их &amp;quot;безымянные&amp;quot; аналоги (зачастую намного более сильные), и хранят они в себе порой желанные, дорогие и приятные вещи. Постоянная успешная охота на боссов - залог материальной состоятельности и прекрасной экипированности, не говоря уж о серьезных числах ХР, капающих с этих монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все бы хорошо, да вот искать их сложно! Чем &amp;quot;лучше&amp;quot; намед, тем больше охотников его убить, поэтому натолкнуться на него случайно во время пеших прогулок маловероятно: боссы убиваются сразу после респа. Но делу можно помочь.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведенный ниже список вооружит эллийцев знанием: где находятся именные боссы и как их зовут. Все остальное - дело техники. А начинается эта техника с копи-паста: открываем игровой блокнот (Меню - Сообщество - Блокнот) и вставляем туда часть, относящуюся к желаемой территории. Не стоит жадничать и заполнять блокнот сразу всей информацией - во-первых, такой большой объем он за один раз не переварит, во-вторых, ориентироваться в нем станет сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что остается - это щелкнуть на желаемое имя или на все подряд по очереди и любоваться крестиками их местонахождения на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следут отметить, что не всегда боссы стоят на отведенном им пятачке территории. Случаются множественные респы (в таком случае приведены несколько строк с разными координатами), иногда боссы могут отправиться на прогулку по территории. Если в отмеченом месте ничего похожего на намеда нет, не стойте, посмотрите по сторонам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фоэта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:Одинокая Тиара; 210010000 649 1069 125 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Пауронг Чернобородый; 210010000 677 1536 140 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Килосс Хранитель Врат; 210010000 280 1451 99 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бертерон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:Чанкаки Маг Войны; 210030000 811 2653 242 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мутант Аеси; 210030000 2267.229 1627.581 145 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мутант Аеси; 210030000 2213.348 1660.868 145 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мутант Аеси; 210030000 2166.869 1756.001 145 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мутант Аеси; 210030000 2143.845 1974.974 145 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мутант Аеси; 210030000 2203.044 1986.355 145 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Огромная ремекка; 210030000 2510 883 106 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитные&lt;br /&gt;[[pos:Главный сторож Хака; 210030000 1926.228 1058.852 138 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Тункара; 210030000 1855.611 757.2479 145 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Разведки Фарука; 210030000 2021.42 1024.337 142 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Шаман Кумпача; 210030000 2071.069 1114.798 130 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Кунтура; 210030000 2140.564 939.847 140 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан разведки Таката; 210030000 2214.842 1301.324 177 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Начальник охраны Тампаку; 210030000 2418.79 1176.97 187 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Жрец Джиллута; 210030000 2303.396 1187.8 172 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вождь муглов Крака; 210030000 2617.029 1111.971 202.004 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элтенен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:Жадный Манку;210020000 756 2823 262 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Кумонга;210020000 816.2219 2120.642 248 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Сквиз Тиран;210020000 214 2063 215 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Отчаявшаяся Каллатия;210020000 1018 2130 275 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Басалмон Молниевогривый;210020000 251.6558 1440.935 280 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Королева Медиак;210020000 693 840 320 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Златоклювый Белеффон;210020000 1741.922 2828.356 380 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Молнеподобный Рогатый Турль;210020000 1614 2131 288 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Королева Ньютака;210020000 580 161 312 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Королева Ньютерон;210020000 1679.393 1424.58 372 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Аморель Ледяное Сердце;210020000 2626.48 2499.35 370 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Зловредный Тукрол;210020000 2557.431 1208.815 465.2 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мумба Сотрясатель Земли;210020000 2596.96 1361.105 417.9896 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вождь Криг;210020000 2554.023 1756.572 0 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитные&lt;br /&gt;[[pos:Верховный целитель Кувак;210020000 1376 2705 308 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан разведки Канту;210020000 1226 2724 310 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Прокела Буревестница;210020000 260 204 266 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Призыватель Клач;210020000 1341.594 2802.639 323 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Суровый Декита;210020000 442 246 209 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Нуйк Рванокрылый;210020000 83 241 227 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Древнее изваяние Куркель;210020000 316 320 146 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Кратия;210020000 311 193 35 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Селькурис Иллюзорный;210020000 172 144 147 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Штормогривый Твипос;210020000 291 143 151 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Дьяволица Ройкхана;210020000 1338 344 351 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Adjutant Epicara (?);210020000 1900.639 2636.545 274.75 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Major Gennaion (?);210020000 2255.574 2577.773 269.475 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Шмуна;210020000 2245.352 2629.704 276.3475 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вождь Мамаку;210020000 2146.205 909.7701 427.7323 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Faceless Scop (?);210020000 2467.796 2560.415 280.2738 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Pale Nacis (?);210020000 2550.777 2284.986 284 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Начальник охраны Руитра;210020000 2763.77 2680.47 289 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Командир Ксенон;210020000 1878.928 2675.706 284.1134 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Верховный маг Вирон;210020000 2488.899 2248.965 291.8175 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Верховный жрец Рифель;210020000 2456.306 2548.454 277.7004 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан разведки Рекион;210020000 2242.591 2553.222 274.1937 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан разведки Рекион;210020000 2622 2674 296 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Тысячелетний лауфит;210020000 2264.869 462.8184 426.4095 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Темный заклинатель Чубарто;210020000 2492.533 383.188 491.1757 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Заклинатель Шафиэль;210020000 2736 2714 294 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Надзиратель Граби;210020000 2721.474 2611.969 293 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героики&lt;br /&gt;[[pos:Пэйхимос-скала;210020000 792.5521 653.5261 304.9987 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Безумный Сартемон;210020000 2423 316 497 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные&lt;br /&gt;[[pos:Пламенный гратер;210020000 2114.156 1045.276 363.1151 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теобомос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:Археолог Хальбрин; 210060000 2065.271 843.0522 40 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Археолог Хальбрин; 210060000 1983.542 1034.62 40 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Археолог Хальбрин; 210060000 2203.053 1031.654 40 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вождь Синорел; 210060000 1466.165 688.9916 106 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вождь Синорел; 210060000 1276.014 689.4952 106 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Окаменевшая Коар; 210060000 1092 2907 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Шаула Бесшумный Убийца; 210060000 2846 2470 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Exiled Mate Amatas (?); 210060000 2579 2459 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Insightful Panoptes (?); 210060000 2756 1672 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Queen Octaku (?); 210060000 1365 465 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Sentinel Clorint (?); 210060000 2876 845 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Wanderer Sirotata (?); 210060000 1916 210 0 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитные&lt;br /&gt;[[pos:Ламнодеис Скучающий; 210060000 1984.244 1497.67 30 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Ламнодеис Скучающий; 210060000 2023.767 1706.026 30 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Ламнодеис Скучающий; 210060000 2205.441 1649.594 30 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Exiled Guard Hirabel (?); 210060000 2844.963 2643.174 82 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Flesheater Chooh (?); 210060000 135 2112 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Chieftain Gudomka (?); 210060000 350 103 0 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Lost Balor (?); 210060000 2295.515 296.2789 226 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Lost Balor (?); 210060000 2484 310 0 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:Капитан гарнизона Аггий;400010000 2325 2970 1692 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Сэмонд;400010000 2275 3124 1668 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Адъютант Роан;400010000 2192 3120 1667 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Рэкх;400010000 2252 3146 1666 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Верховный маг Обис;400010000 2192 3120 1667 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Волшебница Фессайя;400010000 2182 3146 1667 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан разведки Румион;400010000 2252 3146 1666 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Мшистый камон;400010000 3295 2985 1442 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Мшистый камон;400010000 3080 3146 1449.64 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Бдительный аргос;400010000 951 936 1668 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Страж Астерии Теркр;400010000 483.7617 2801.203 2930 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Страж Астерии Теркр;400010000 973.6027 2780.382 2930 3]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитные&lt;br /&gt;[[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3043 2129 1485.2 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3155 2219 1485.2 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3327.61 2152.951 1485.2 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Изгнанный воин Невет;400010000 3226.108 1977.413 1485.2 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Воскресший лихаб;400010000 2694 551 2938 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан налетчиков Раху;400010000 1046.13 1736.623 1601.114 1]]&lt;br /&gt;[[pos:Фавиус Ржавый Меч;400010000 2757 1436 2826 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Фанатик Андуха;400010000 620 2080 2736 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Смертельный Лиграт;400010000 3015 1099 2755 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Ваджираша;400010000 616 2003 0 3]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героики&lt;br /&gt;[[pos:Слуга Асхатана Ладун;400010000 2142 2485 2982 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Королева Ютинель;400010000 2463 1470 2901 3]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Рабри;400010000 1579 1833 2887 3]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные&lt;br /&gt;[[pos:Циклоп Менотиос;400010000 1923.65 2021.414 2202 2]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интердика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[[pos:Старый Варон;210040000 2207.201 602.0718 275 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Несчастная Шанта;210040000 1785 1350 116 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Ринокер Всемогущий;210040000 1423.655 1727.715 124.12 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Столетний женьшень;210040000 1392.218 1600.903 122 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Энт удачи;210040000 629 1245 131 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Фурол Пепельная Шкура;210040000 864.3876 1566.576 116.3345 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Прожорливый Джаку;210040000 1013.003 2067.552 146.2736 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Маленький Флоэл;210040000 1715 570 128 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Аджес с крепким корнем;210040000 1728.037 338.8333 153 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Корби Гремящие Крылья;210040000 1239.283 973.9503 140 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Ракне Золотой Доспех;210040000 692.5042 1373.702 115 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Дефи Отшельник;210040000 609.388 1665.143 112 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Мелита Ядовитый Шип;210040000 1043.037 1047.671 136 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Рафл Солнцеликий;210040000 1218 430 130 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Пламенногривый Этион;210040000 768.7094 249.4956 129 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Амален Равнодушная;210040000 570.1232 1699.49 110 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Дишел Громадный;210040000 1209.333 2573.928 142 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Рутис Тенеликий;210040000 618.1973 997.0273 131 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Боцман Рембос;210040000 492 2979 125 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Прозрачный вапор;210040000 407.5946 2434.502 130 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитные&lt;br /&gt;[[pos:Злосчастная Фрота;210040000 402.9918 2634.089 148 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Лавовый Рейки;210040000 2530 2096 154 0]]&lt;br /&gt;[[pos:The Curser&#039;s Spirit (?);210040000 197.4424 1922.039 117 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Управляющий Нутеран;210040000 682.2364 2118.781 120 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Коллекционер душ Лакенон;210040000 1646 2256 162 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Свирепый Моракс;210040000 2596 2075 150 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вечный воитель Эквитас;210040000 192.0419 2704.876 117 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Обсидиановый киллос;210040000 2879.138 2336.922 132 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Командующий Иншар;210040000 1875 2584 142 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героики&lt;br /&gt;[[pos:Вождь Чантар;210040000 2656.582 1541.46 165 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Вождь Кунпала;210040000 2766.868 1227.544 318 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Глава лаборатории Канис;210040000 473.6217 1038.161 125 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Караульный Тедрон;210040000 1592.723 1879.848 135 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Властелин элементалей Агур;210040000 263.644 774.347 135 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан Дореаз;210040000 3015.456 2128.802 168 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Командир Астан;210040000 2216.498 2317.949 134 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Военный врач Махаши;210040000 2840.841 1763.81 177 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Верховный маг Шибхаз;210040000 2460.653 2840.863 162 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Негодующий Медеус;210040000 210.0789 2509.714 120 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Третий хранитель Вингебу;210040000 2855.477 2503.974 149 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Драконит-скаут 52-го отряда;210040000 2365.749 2615.358 161 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан разведки Теаби;210040000 2445 2530 146 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Опытный Браниак;210040000 2301 2432 119 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Второй хранитель Чезуч;210040000 2793.846 2596.469 163 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Adjutant Ursanagi (?);210040000 1875 2584 142 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан гарнизона Индрата;210040000 1875 2584 142 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Прожорливая Каккуна;210040000 804.6 1042.42 126 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Верховный маг Врасон;210040000 2309 2670 138 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Верховный жрец Атир;210040000 2109 2409 129 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Таккун ужаса;210040000 690.3461 528.3654 118 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Командир Китамука;210040000 1983 2639 138 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Капитан стражи Ахриман;210040000 1875 2584 142 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Советник Рахм;210040000 1875 2584 142 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Темный жрец Акседель;210040000 958.054 2803.141 160 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Темный воин Халлион;210040000 1020.101 2881.218 184 0]]&lt;br /&gt;[[pos:Темный маг Оуллан;210040000 1058.658 2794.824 212 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные&lt;br /&gt;[[pos:Расберг Черное Сердце;210040000 1001.488 2828.536 236 0]]&lt;br /&gt;[[pos: Расберг Черное Сердце;210040000 1001.488 2828.536 236 0]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: некоторые имена не удалось проверить &amp;quot;живьем&amp;quot; и русское соответствие им не дано. Будем благодарны, если в комментах вы напишете, как зовется неустановленный босс в русской версии, а также подскажете тех, кто не учтен в данном перечне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:29:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрытые настройки графики, зум патч и т.д.</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом руководстве я объясню, как, используя простой текстовый файл, включить/активировать несколько полезных настроек графики и производительности. Все что вам для этого понадобится, это умение копировать/вставлять текст в текстовый редактор (например, Блокнот).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для начала, запустите Блокнот (текстовый редактор Windows по умолчанию)&lt;br /&gt;- Затем скопируйте и вставьте следующий код в Блокнот. Комментарии к нему представлены ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_disable_console = &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;g_open_aion_web= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;g_save_preset = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_Texture_Anisotropic_Level= &amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;d3d9_TextureFilter= &amp;quot;TRILINEAR&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, данный код содержит всего 6 коммандных строк, большинство из которых просты и понятны. Тем не менее, вот их полное описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_disable_console = &amp;quot;0&amp;quot; -Позволяет вам вызывать игровую консоль нажатием клавиши PauseBreak&lt;br /&gt;g_open_aion_web= &amp;quot;0&amp;quot; - Выключает функцию открытия сайта Айона после выхода из игры&lt;br /&gt;d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot; - Включает тройную буферизацию, эта настройка просто должна быть включена – она безумно сильно увеличивает производительность&lt;br /&gt;r_Texture_Anisotropic_Level= &amp;quot;16&amp;quot; - Включает 16-кратное неоднородное фильтрование, делая текстуры более четкими при минимальной потере производительности&lt;br /&gt;d3d9_TextureFilter= &amp;quot;TRILINEAR&amp;quot; - Устанавливает трилинейный тип фильтрования&lt;br /&gt;g_save_preset = &amp;quot;1&amp;quot; -Сохраняет ваши настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 1 значит включить, 0 - выключить, лишь это правда для опций включения/выключения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти настройки улучшают качество игры без особой потери производительности. Если вы думаете, что 16-кратное фильтрование – это слишком, то можете просто изменить его на 8- или 4-кратное. Если вы не любите играть со своими настройками или не уверены в том, что все они значат, вам необходимо, по крайней мере, включить тройную буферизацию при помощи следующей командной строки [ d3d9_TripleBuffering= &amp;quot;1&amp;quot; ], она способна и действительно увеличит вашу производительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В заключение, кликните на «Сохранить как» в Блокноте. Назовите файл &amp;quot;system.ovr&amp;quot; и сохраните его туда, куда вам удобно. Запомните, где он находится. Вы должны сохранить этот текстовый файл именно под этим именем, иначе он просто не будет работать.&lt;br /&gt;Итак, теперь у вас есть текстовый файл с содержащимися в нем упомянутыми выше настройками. Для того, чтобы непосредственно использовать эти настройки в Айоне, нужно сделать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Перейдите в папку с Айоном [напр. C:Aion ]&lt;br /&gt;-Найдите текстовый файл &amp;quot;system.cfg&amp;quot; и удалите его, он сохраняет ваши последние настройки создается всякий раз, когда вы выходите из игры, так что не стоит беспокоиться.&lt;br /&gt;-Скопируйте созданный нами &amp;quot;system.ovr&amp;quot; в папку с Айоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, как только вы запустите игру в следующий раз, настройки в &amp;quot;system.ovr&amp;quot; начнут работать. Необходимо помнить о том, что величины, которые вы указали в system.ovr могут не совсем корректно отображаться в основном графическом меню игры. Об этом не стоит беспокоиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Внимание: Так как вы удалили system.cfg, обнулятся все ваши предыдущие настройки, включая и сглаживание. Так что изображение может иметь острые контуры, вы можете заново включить сглаживание либо используя игровой интерфейс, либо добавив команду включения сглаживания с соответствующими настройками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_FSAA = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(1= Включает полноэкранное сглаживание, 0=выключает)&lt;br /&gt;r_FSAA_quality = &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;(Устанавливает качество сглаживания, 1 это базовое , 2 - высокое)&lt;br /&gt;r_FSAA_samples = &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;(Качество сглаживания, чем оно выше, тем выше качество картинки и тем больше страдает производительность. Например: значение 4 означает 4-кратное мультисэмплирование)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда system.ovr находится в папке с Айоном, вы можете включать/выключать/изменять множество игровых настроек, просто добавляя в этот текстовый файл новые командные строки и сохраняя его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;В Айоне можно изменить яркость с помощью пользовательского интерфейса, но нельзя изменить контраст. Если вы хотите изменить контраст, просто добавьте следующую строчку в system.ovr :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_contrast= &amp;quot;0.55&amp;quot;&lt;br /&gt;Здесь мы установили значение контраста в Айоне на 0.55. Если бы мы использовали контраст телевизора в качестве стандартного, то тогда значение контраста 1 в Айоне было бы равным значению контраста 100 (максимальному) в телевизоре, Контраст 0.01 в Айоне равен 1 в телевизоре (минимум), а контраст 0.50 равен 50 в телевизоре.&lt;br /&gt;Итак, в приведенном выше примере значение контраста 0.55 означает контраст 55, что немногим более контраста, установленного в Айоне по умолчанию (0.50). Вы также можете изменять уровень контраста прямо в игре, используя консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы изменить яркость, мы используем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_brightness= &amp;quot; X &amp;quot;&lt;br /&gt;-где X – это значение яркости&lt;br /&gt;Для того, чтобы игра не запускала ту или иную строку в system.ovr, например, если вы не хотите использовать в игре какую-либо одну настройку, просто добавьте &amp;quot; \ &amp;quot; перед ней:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;\r_brightness= &amp;quot;0.00&amp;quot;&lt;br /&gt;Приведеная выше строка не будет работать, и яркость не станет равна нулю.&lt;br /&gt;Если вы хотите прекратить использование system.ovr в целом, просто переименуйте его (например, в system.txt), и удалите system.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь вы уже знаете, что такое system.ovr, и как он работает. Существует множество настроек, которые можно отрегулировать, но не все они для нас важны. Я расскажу о тех нескольких параметрах, которые я рекомендую настроить под себя и которые я сам использую во время игры.&lt;br /&gt;Отмечу, что некоторые, но не все, настройки можно изменит прямо в игре с помощью консоли, которую в игре можно вызвать нажатием клавиши &amp;quot;PauseBreak&amp;quot;. Например, сделав следующее, можно изменять контраст прямо в игре и сразу же видеть изменение этого эффекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сначала запустите Айон и войдите в игру&lt;br /&gt;-Затем нажмите клавишу &amp;quot; PauseBreak &amp;quot;. Должно появиться зеленое окно, это и есть консоль.&lt;br /&gt;-Наберите: &amp;quot; r_contrast= &amp;quot;0.65&amp;quot; без кавычек, нажмите Ввод, закройте окно консоли, снова нажав &amp;quot; PauseBreak &amp;quot;, вы тут же должны заметить изменение контраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Приставка необходима для того, чтобы команды работали в консоли**&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменяйте контраст до тех пор, пока не найдете подходящий для себя уровень, потом быть может вы решите использовать полученное значение в &amp;quot; system.ovr &amp;quot; для того тобы вам не приходилось набирать его каждый раз, когда вы заходите в игру.&lt;br /&gt;Помните о том, что далеко не все эффекты можно изменять через консоль, многие из них можно изменять, только добавляя командные строки в system.ovr, хотя есть и такие, настроить которые можно только через консоль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;Вот графическая настройка, которую сам я всегда использую и всем рекомендую, и ей можно воспользоваться только в консоли. Она называется FieldOfView (FOV) и вот как она работает:&lt;br /&gt;-Войдите в игру и нажмите &amp;quot;PauseBreak&amp;quot; для того, чтобы войти в консоль&lt;br /&gt;-Наберите следующую строку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;g_minfov 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы обязательно заметите, что что-то изменится, сначала даже будет немного диковато. Горы кажутся гораздо дальше, герой, вроде бы, бегает быстрее. В конце концов вы поймете, что теперь можете видеть на 75% больше при таких же размерах экрана, то есть пространство вашего обзора увеличилось.&lt;br /&gt;Вы можете использовать любую величину от 1 до 180, лично я после долгого тестирования использую 100. Вы можете сами определиться с тем, как вам больше нравится. Но помните, что если вы измените что-либо в настройках Айона через игровое меню, то FOV автоматически снизится до 60. Так что вам нужно будет снова устанавливать его на уровень 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы знаете, как пользоваться несколькими очень полезными настройками через консоль. Остается только перечислить другие эффекты ,которые могут быть отрегулированы, и вот несколько из них, которые вы можете добавить в свой файл system.ovr, поместите их под общим заглавием &amp;quot;#Extra settings#&amp;quot; (Дополнительные настройки), к некоторым из них добавлены комментарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#Extra settings#&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_rendermode = &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;[включает режим 3 визуализации, оптимальный, всего есть 5 режимов, и вроде бы не все из них работают:&lt;br /&gt;0- базовый&lt;br /&gt;1- улучшенный&lt;br /&gt;2- оптимальный&lt;br /&gt;3- холодный&lt;br /&gt;4- мультфильм&lt;br /&gt;5- кино&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_SpecAntialias= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Сглаживает зеркальные углы)&lt;br /&gt;r_EnhanceImage = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Улучшает качество картинки, я не вполне уверен в том, что это действительно работает)&lt;br /&gt;r_EnhanceImageAmount = &amp;quot;1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Предел повышения качества, 1.0 - это максимум)&lt;br /&gt;r_FSAA = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Включает полноэкранное сглаживание)&lt;br /&gt;r_FSAA_quality = &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;(Устанавливает качество сглаживания, 1 - базовое, 2 - повышенное)&lt;br /&gt;r_FSAA_samples = &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;(Качество сглаживания, чем оно выше, тем лучше качество картинки и тем, хуже производительность)&lt;br /&gt;r_HDRFake= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_HDRBrightOffset = &amp;quot;3.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;r_HDRBrightThreshold = &amp;quot;2.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;r_HDRLevel = &amp;quot;0.900000&amp;quot;&lt;br /&gt;r_HDRRendering = &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;[ Приведенные выше 5 вариантов настроек после весьма серьезного тестирования, кажется, активировали что-то типа эффекта псевдозаголовка, эффект подсвечивания. После длительного тестирования упомянутые выше параметры показали наилучшие результаты, вот немного о том, что, как я понял, делает каждая из этих строк&lt;br /&gt;1- HDRBrightOffset (чем выше это значение, тем в большей степени темные области будут отделены от светлых)&lt;br /&gt;2- HDRBrightThreshold (устанавливает предел яркости, если это значение слишком высоко, то яркие области могут стать слишком яркими)&lt;br /&gt;3- r_HDRLevel (уровень насыщенности, сами подберите подходящий для вас)&lt;br /&gt;4- r_HDRRendering = &amp;quot;7 (Не уверен в том, что это работает, но если все-таки да, то, вроде бы, только 7)&lt;br /&gt;r_Cryvision= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_CryvisionType= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;(1- базовое 0- повышенное качество)&lt;br /&gt;r_ShadowBlur= &amp;quot;3&amp;quot; (тип размытия тени, вроде бы, лучший - 3)&lt;br /&gt;r_Vegetation_PerpixelLight= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Улучшает цвет и вид освещенной растительности)&lt;br /&gt;r_ShadowJittering= &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;(Этот эффект размывает границы теней, чем он больше, тем более размытыми они становятся)&lt;br /&gt;r_Char_SunColor_Amount = &amp;quot;1.100000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Количество цвета от солнца ,которое отображается на моделях игрока)&lt;br /&gt;r_Char_AmbientColor_Amount = &amp;quot;0.800000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Количество цвета от внешнего освещения)&lt;br /&gt;r_fx_postGlareType = &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_VolumetricFog = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_Water_Distance_Far = &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_DrawNearFoV= &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;(рисует текстуры с высоким разрешением в FOV 100, лучше всего использовать при FOV 100)&lt;br /&gt;r_NoDrawNear= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;(Добавьте эту строку, если некоторые объекты у вас (например, горы) исчезают при приближении)&lt;br /&gt;r_VSync=1&lt;br /&gt;(Включают V-sync, уже встроено в игру)&lt;br /&gt;r_UseSoftParticles= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Смягчает зернистость, как скилы и заклинания)&lt;br /&gt;r_UseParticlesGlow= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_Glow= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_UseParticlesRefraction= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_FillLights= &amp;quot;14&amp;quot;&lt;br /&gt;(Этому не хватает хорошего описания)&lt;br /&gt;r_TexturesFilteringQuality= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;( 0 – это самое высокое качество)&lt;br /&gt;r_mrt_tonemap= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;( активирует модуляцию тонов, не уверен в том, что это работает)&lt;br /&gt;r_mrt_ssao= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(активирует внешнюю окантовку области экрана, не уверен в том, что это работает)&lt;br /&gt;ca_EnableCubicBlending= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;(Должно улучшать качество графики, по идее должно)&lt;br /&gt;s_SampleRate= &amp;quot;48000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Устанавливает уровень семплирования в 48000 Khz)&lt;br /&gt;q_renderer= &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;( q значит Качество, 3- это самое высокое)&lt;br /&gt;ca_ambient_light_range= &amp;quot;25&amp;quot;&lt;br /&gt;(Диапазон внешнего освещения, и как много его будет попадать в затемненные области)&lt;br /&gt;ca_ambient_light_intensity = &amp;quot;0.400000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Интенсивность внешнего освещения, если вы увеличите ее, то затемненные области станут ярче)&lt;br /&gt;q_ShaderPostProcess= &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;e_max_view_dst= &amp;quot;5200&amp;quot; &amp;lt;--- ( устанавливает дистанцию обзора в 5200, по умолчанию стоит 2048, может и не работает)&lt;br /&gt;(устанавливает максимальную дистанцию обзора. Должно работать, но проверьте)&lt;br /&gt;e_shadows_max_texture_size= &amp;quot;2048&amp;quot; &amp;lt;--- ( это немного затормаживает систему)&lt;br /&gt;( Увеличивает разрешение теней. Потребляет много памяти из оперативной памяти или видеокарты, ухудшает производительность)&lt;br /&gt;e_view_dist_ratio_vegetation= &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;(устанавливает дистанцию обзора растительности, 75 уже относительно далеко)&lt;br /&gt;e_ent_view_dist_ratio = &amp;quot;110.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;(устанавливает дистанцию обзора существ, деревья, факелы, дым и т.п... 110 уже очень далеко)&lt;br /&gt;e_particles_max_count= &amp;quot;12000&amp;quot;&lt;br /&gt;(Максимальная сумма частиц ,которая может быть отражена на экране, 12000 это много. Не рекомендуется при осаде]&lt;br /&gt;e_light_maps= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;e_obj_min_view_dist= &amp;quot;4096&amp;quot;&lt;br /&gt;(устанавливает дистанцию обзора для таких объектов, как модели игроков и скалы. Включите ее и 3000+ уже хорошо)&lt;br /&gt;e_obj_view_dist_ratio= &amp;quot;110&amp;quot;&lt;br /&gt;(устанавливает пропорцию соотношения дистанций обзора для объектов. Включите, 110 это очень далеко)&lt;br /&gt;e_objects_fade_on_distance= &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;(объекты не будут угасать на расстоянии)&lt;br /&gt;e_shadow_maps_self_shadowing= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;e_shadow_maps_size_ratio= &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;e_sun= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;e_vegetation_bending= &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;(Количество растительности, сгибаемой ветром)&lt;br /&gt;e_water_ocean_soft_particles= &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;e_particles_quality= &amp;quot;4&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно помнить о том, что многие из этих настроек в категории «Дополнительные» носят просто косметический характер, за исключением лишь некоторых из них Если у вас нет довольно мощного компьютера, лучше не используйте сразу много таких настроек. Ведь они могут установить уровень графических настроек и выше максимально допустимого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные команды -&amp;gt; Логирование чата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;g_chatlog = &amp;quot;1&amp;quot; - включает логирование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;log_IncludeTime = &amp;quot;1&amp;quot; - добавляет время к мессагам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл с логом пишется в корень игрового клиента и называется chat.log&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные команды -&amp;gt; &amp;quot;Зум патч&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;g_camMax - устанавливает максимальное отдаление камеры от игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;es_CamHeightNear - высота камеры при приблежению к персонажу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед каждой командой необходимо ставить знак &amp;quot;&amp;quot; (без ковычек), в файле system.ovr знак &amp;quot;&amp;quot; ставить не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли знак = и кавычки &amp;quot;&amp;quot; ставить не надо, например r_contrast 0.55&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:23:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заработать миллион кинар</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Заработать миллион кин? Десяток миллионов? Несколько сотен миллионов? Думаете, это невозможно? Но, если это получилось у доброй пары сотен игроков из Кореи, то чем вы хуже? Вы тоже можете стать миллионером, если захотите!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем расходники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бутылочки, еда и прочие радости, выходящие из-под рук алхимика и повара, одинаково нужны всем классам. А значит, спрос на такие расходники всегда будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена на продукты крафта определяется не только спросом, но и стоимостью исходных материалов - если дорожают продукты сбора и необходимые для крафта компоненты, дорожает и конечный продукт. Если вы собираете самостоятельно все, что необходимо для варки, ваш доход будет соответственно выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доход от продуктов питания обычно получается выше, хотя и продается еда значительно медленнее.&lt;br /&gt;Perer Aether Jelly, Starturtle Steak, Lunime cocktail, Moonflower Sushi Roll - самые потребляемые рецепты, следите, чтобы они постоянно были выставлены у вас на броке. И постоянно следите за ценами - конкуренция в рядах крафтеров высока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовые материалы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые квесты требуют наличия у вас неких ингредиентов. Так, уже первых этапах жизни вам предложат собрать и принести 10 экземпляров травы, в дальнейшем с вас могут запросить как продукты собирательства, так и крафтерские предметы. Для примера: миссия в Белуслане для асмодианцев 34 уровня требует сдачи в том числе одного Salix Tree. Этот компонент собирается рубкой деревьев, разумеется, для этого требуется прокачанный навык собирательства. Если по какой-то причине собирать или крафтить вы не хотите или не можете, стоит обратиться к брокеру. Увы, практически везде такие ингредиенты продаются большими пачками, в то время как нужно вам всего одна деревяшка! Те, у кого навык не развит, охотно купят один экземпляр за 4000 кин (цены периода бета-теста), но даже они вряд ли посмотрят на пачки из 100-500 древесины. Эта миссия важна, поэтому спрос на дерево в рассрочку будет всегда. Даже пачки в 10 экземпляров охотно раскупятся теми, кто делает эту миссию ежедневно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите на заметку все квесты, требующие сдачи предметов и ресурсов. Выставьте такие товары мелкими порциями, по одному-два. Их у вас охотно купят игроки, желающие покончить с квестом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошие вещи&lt;br /&gt;Хорошие вещи всегда в цене. Вот только для того, чтобы определить, какие именно вещи будут хорошими для многих игроков, бронникам, оружейникам, портным и прочим рукодельникам придется провести усердную исследовательскую работу. Не надо крафтить все подряд вещи высокого уровня, делайте то, что ищут многие, а продают считанные единицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, Shining Jute Waist Band. Этот пояс делается на 130-м уровне крафта, а носится персонажами 23 уровня. Неудивительно, что большинство ремесленников на этот рецепт не обращают внимания. А зря, по статсам эта вещь хороша, и многие бы хотели ее купить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдите такие рецепты, составьте для себя постоянный ассортимент, и вы никогда не останетесь без денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше персов - больше слотов&lt;br /&gt;Каждый Дейва может открыть одновременно 10 аукционов. Если вы создали и прокачали до 10 уровня (левел, на котором появляется возможность летать в город, пользоваться брокером и банком) 5 персонажей, вы откроете 50 аукционов. Чем больше аукционов, тем выше доход, это всем известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это еще не все. У каждого персонажа есть собственное банковское хранилище, в которое можно сложить припасы, которые уже не умещаются в общем банке. Проблема «куда это все запихнуть» в Айоне очень и очень остра, особенно для крафтеров, которые вынуждены хранить большие запасы ресурсов и запчастей. Сложите к альтам то, что вам редко требуется. Главное, не забудьте, кому что отдали на хранение, несколько раз перезаходить на другого персонажа, гнать его к банку и рыться в рюкзаках - не самое интересное времяпрепровождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптом и в розницу&lt;br /&gt;Когда вы выкладываете товары на аукцион, не самой лучшей идеей будет ставить одинаковую цену за единицу вне зависимости от количества. Непонятно? Если 1 пирожок у вас стоит 300 кин, а 10 пирожков - 3000 кин, это плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше пачка, тем дешевле в ней должна быть единичная цена. Продавайте единичные экземпляры дороже, чем большие наборы. Те, кому не нужно много, заплатят дороже (см. пример с квестовыми предметами). Те, кто ищет дешевле, купят много (например, крафтеры).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бойтесь варьировать цены. Если некая травка продается по самой нижней цене в 5000 за 100, выставьте 1-3 слота вашей травы за 4999 за 100. Рядом положите 2-4 набора в 50 за 5200, 3-6 пачек в 20 за 5600 и 5-8 слотов из 10 травы за 6000. Таким способом вы не только быстрее распродадите свои запасы, но и получите больший доход. И этот принцип еще раз подтверждает, как важно иметь не 10, а минимум 50 слотов на броке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупайте, пока дешево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цены у торговцев меняются в зависимости от того, какие крепости кем захвачены. Один и тот же товар в разное время стоит то дешевле, то дороже в зависимости от общей таксы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за ситуацией на сервере, когда собираетесь закупать материалы для крафта - например, бутылочки и бумагу для алхимии. Закупитесь до отвала в то время, когда ценовые льготы максимальны, и прибыль от крафта будет больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо заметить сразу, что такса сказывается и на стоимости расширения инвентаря, и на ценах перелетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупайте то, что дешево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свободный рынок - понятие непредсказуемое. Почему на нем время от времени появляются вещи и ресурсы, что называется, за бесценок? Кто-то не посмотрел на установившиеся цены или просто хочет быстро избавиться от завалов сырья? Многие также замечали, что вообще в целом в будние дни цены часто падают, а на выходные вырастают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут даже советовать особо нечего: если наткнетесь на такой аттракцион «Удивительная щедрость», немедленно покупайте. Если это ресы, крафтите из них и продавайте готовые продукты по нормальной цене. Если это какие-то вещи - можно купить и попытаться перепродать подороже или разбить. Главное - точно знать, что это именно дешевая цена, а не реальная стоимость товара. В этом может помочь только регулярный просмотр всего ассортимента брокеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивайте балауров&lt;br /&gt;Встретиться с балаурами вы сможете в Нижней Бездне, в зоне Sulfur Tree Islands, рассчитанной на уровни 25-32. Позже, на уровнях старше 39, они появляются в Верхней Бездне, например, на La Mien Islands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам они интересны тем, что с них часто падают материалы для Драконьих сетов, и их можно выгодно продать. Даже не будем упоминать о том, что за охоту в Бездне вы получаете очки Бездны и заодно опыт!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте о том, что во время вашей охоты вас может атаковать противоположная фракция - и она не преминет это сделать! Старайтесь выискивать места относительно безопасные или приводите с собой группу поддержки. Игроки старших уровней имеют возможность подраться с балаурами в данжеонах и там раздобыть дорогой лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убивайте непопулярных намедов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При убийстве именного моба имеется шанс дропа зеленой, легендарной или уникальной вещи. Такой лут принесет вам неплохую сумму денег вне зависимости от того, выложите вы его на брок или вытянете из него Камень улучшения. Очевидно, чем сильнее намед, тем ценнее лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В такого рода охоте важно найти непопулярного соло-моба, обойденного вниманием основной массы игроков. Зачем вам очереди и конкуренты? В стороне от фарм-путей обычно остаются намеды, до которых не так просто добраться и те, из которых падает не самый топ-шмот. Но ведь нам все равно, что разбивать на камни?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирайте и продавайте&lt;br /&gt;Что бы ни случалось в мире, но эфирные ресурсы никогда не упадут в цене. Они часто требуются в крафте, а собирать их гораздо сложнее, чем обычные. Зато продавать легко и приятно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо них, есть множество простых в собирании ресурсов (травы, руда), которые не залеживаются на броке. Просто следите за насыщенностью рынка и почаще регулируйте цены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность решает все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам достались части топового сета, вы можете изменить по их образу и подобию другие вещи. А можете и обойтись чем попроще. Например, самый сильный из ПвП-сетов, оранжевый сет Бездны, выглядит точь-в-точь как зеленый сет Святого Духа (или Злого Духа у асмодеян). Они даже светятся одинаково. Выйдите в таком сете, и на вас будут поменьше нападать, никому не захочется связываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для нас интереснее другое качество - после того, как вы изменили скин вещи, вещь становится возможно продавать! И продавать довольно дорого...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользуйтесь DP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершив активную пробежку по территориям, вы зарабатываете определенное количество DP. Потратьте их на преобразование эфирных ресурсов в другие материалы! Любое преобразование требует 200 DP, и результат зависит только от уровня потребляемого эфира. Тем не менее, в любом случае преобразование эфира в дорогой материал даст вам доход. Этот доход будет еще больше, если эфир вы не покупаете, а собираете самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравните цены, и вы узнаете, во что выгоднее всего преобразовывать эфир. Умение преобразования вы можете получить у NPC в крепостях Бездны (разумеется, после того как они были захвачены вашей фракцией).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбивайте снаряжение&lt;br /&gt;Если у вас завелись лишние деньги, идите к брокеру. Выбирайте легендарную или уникальную шмотку уровня 45-50. Примените к ней экстрактор (продается у торговцев), и вуаля - у вас появился камень улучшения. Если вам повезет, камень получится впечатляющего уровня, а значит, вы его выгодно продадите и получите чистый доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные предметы могут разбиться на камень на 20 левелов выше уровня предмета, уникальные - на 40 уровней выше. Но есть такая вещь, как специфический для каждого персонажа шанс удачи-неудачи во время крафта. Поэтому, если вдруг в процессе экстракции вы получили из предмета 45 уровня камень 43 уровня - быстро хватайте и разивайте самую дорогую уникальную шмотку! У вас как минимум 80% вероятности получить высоколевельный камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заработать денег можно даже разбивая снаряжение, скрафченное непосредственно вами. Стоимость камня на броке все равно будет выше, чем затраты на крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирайте бесполезное, делайте полезное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С навыком алхимии вы можете преобразовывать низкоуровневые манна-камни в высокоуровневые. Самые популярные манна-камни, на критический удар и атаку, продаются по хорошим ценам. Втличие от дешевых прочих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скупайте эти дешевые камни, проходите квесты на обмен манна-камней и преобразовывайте их в нужные типы. Запаситесь сразу большим количеством, потому что путешествие в разные зоны, требуемое по квесту, может быть утомительным, лучше уж отстреляться сразу. Когда вы осилите этот процесс, получите неплохой доход.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:21:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расширение инвентаря, и ячеек вархауса(+квест)</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Руководство, где и как расширить инвентарь и вместимость банка. Вроде бы все элементарно (я даже на китайских серверах с кривым английским все нашел), но многие не знают как это сделать, особенно новички.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***ВАЖНО****&lt;br /&gt;В самом низу под спойлером написан квест на увелечение инвентаря для 35+ лвла ;)&lt;br /&gt;НПЦ которые отвечают за ИНВЕНТАРЬ, ЛИЧНОЕ ХРАНИЛИЩЕ, АУКЦИОН стоят в городе Sanctum в Protectors Hall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширение инвентаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширение инвентаря на самом деле зависит только от наличия у вас денег и все. Чем больше у вас денег - тем больше слотов сможете добавить. Можно будет добавить 9 слотов даром, но об этом чуть ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала НПЦ который расширяет инвентарь (самый часто задаваемый вопрос, что за нпц и где стоит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти его можно в Poeta в городе(что бы поднять 1й левел), либо потом в Sanctum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый первый НПЦ который поднимает вместимость инвентаря до 1 го левела зовут Cube Artisan , вот его портрет:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все последующие левелы поднимаются в Sanctum.&lt;br /&gt;В Sanctum этот нпц стоит напротив заведующих аукционом, Сube Factory Craftsman, вот его портрет:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот карта на которой показано где находится нужный нам НПЦ, красной стрелкой просто показано где он стоит, синяя стрелка показывает путь от телепортера до этого НПЦ - вы появитесь там где стоит зеленая точка, далее следуюя по синей стрелке вы идете прямо, поворачиваете на право и заходите в здание, сразу направо будет Сube Factory Craftsman.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно у него и расширяем инвентарь, с каждым разом это будет стоить все дороже и дороже.&lt;br /&gt;ОЧЕНЬ рекомендую будучи еще 5м левелом расширить инвентарь на 1ну строку, затем сделать это жа на 12м-15м. Первые разы расширение будет не очень дорогое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВЕСТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко не все знают, что есть квест, который позволяет бесплатно расширить вместимость инвентаря на 9 ячеек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест можно взять на 29м левеле (я сделал на 30м), выполнение занимает 2 минуты: Дает его нпц Demodocos, вот его портрет:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит он в Sanctum, там где стоят нпц заведующие крафтом(Protectors Hall), по центру ездит лифт, а около стены стоит этот нпц (чуть ниже будет карта).&lt;br /&gt;Берем квест:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысл квесты - пойти поговорить с Yiehmonerk, и он расширит инвентарь. Этот нпц - один из двух Сube Factory Craftsman, стоящих в Sanctum (где они стоят написано и нарисвано выше). Вот портрет этого нпц:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге получается, что у одного нпц надо квест взять, у другого сдать и все. Занимает 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта:&lt;br /&gt;Красная стрелка указывающая на зеленый кружок - где взять квест&lt;br /&gt;Зеленая стрелка указывающая на зеленый кружок - где сдать квест&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и все, вы научились расширять инвентарь+знаете где сделать квест на 29м левеле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warehouse (ЛИЧНОЕ ХРАНИЛИЩЕ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну тут все совсем просто, для начала посмотрим что у нас там есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портрет НПЦ:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Называются эти нпц Warehouse Keeper, стоят там же, где и Сube Factory Craftsman, в Hall Of Prosperity, город Sanctum, вот карта:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем свой склад&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По порядку сверху вниз:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваше хранилище - то куда вы складываете все свои вещи из инвентаря персонажа. Может быть расширено.&lt;br /&gt;2. Кнопка Expand в самом верху - нажав на нее и заплатив деньги можно расширить вместимость хранилища&lt;br /&gt;3. Хранилище аккаунта - все что будет туда положено, доступно ВСЕМ чарам на аккаунте, например вы одним чаром выбили зеленую робу, положили туда, зашли другим чаром с этого же аккаунта и забрали. Нельзя расширить.&lt;br /&gt;4. Ваш инвентарь, из него вы перестаскиваете вещи в хранилище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест, по нему очень кратко, еще не делал - не попадаю под требования. Для квеста нужен 29 левел и вы должны выучить уровень експерт-крафта, сам квест берется на 2м этаже (лифтом вверх) в Protectors Hall - подняться на лифте на 2й этаж и там по лесенке вверх, зовут нпц Fasimedes:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1й уровень расширения куба доступен в стартовой деревне.&lt;br /&gt;Шуго в центральном городе может расширить куб с 2го до 4го уровня.&lt;br /&gt;5й уровень получается квестом, у асмо его дает НПС, который бродит по кварталу крафтеров.&lt;br /&gt;Остается одна неоткрытая строчка, так вот - 6й уровень куба за около 330к кины вы можете приобрести на секретном острове Тиграки (для асмо). Для элиосов это видимо секретный остров Блак Клауд трейдерс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение !! Квест для 35+ лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на расширение инвентаря для 35+Lvl (Elyos)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку квест довольно муторный и сложный решил сделать подробное описание этого квеста, с того момента как вы его взяли и до того момента как вы получите +9 ячеек инвентаря. Квест на самом деле состоит из 3 последовательных квестов связанных общим сюжетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квест, который вы берете называется The Legend of Vindachinerk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(в базе, куда ведет ссылка, указано местоположение стартового НПЦ и свинки которую нужно убить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дает квест НПЦ которого зовут Poporinerk&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По условиям квеста вам нужно найти дневник мастера Jaiorunerk, дневник дропается из свинки под названием Jaku The Glutton, которая бродит рядом на ферме. Свинку узнать легко, она крупнее и выше чем остальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на ферму и выбиваем дневник:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧИТАЕМ дневник, т.е. жмем по нему мышкой, что бы прочитать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! ВАЖНО! Далее вам предложат сдать квест ЛИБО тому нпц который вам дал квест, т.е. Poporinerk ЛИБО найти на Black cloud Island нпц по имени Kohrunerk и сдать ему.&lt;br /&gt;СДАВАТЬ НУЖНО НА BLACK CLOUD ISLAND НПЦ Kohrunerk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Black Cloud Island находится в верхем абиссе, на карте стрелочкой показано его местонахождение:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летим туда и ищем там нпц Kohrunerk сдаем ему квест, и сразу берем новый.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый квест называется Pupil&#039;s Diary&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала вам нужно найти нпц Minonerk и поговрить с ним, затем он вас отправит к нпц Junjunbinerk. Оба этих нпц легко находятся на карте, оба стоят в верхнем абиссе, достаточно кликнуть по имени нпц в окне квеста и вам пометят на карте, где они находятся.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если мне не изменяет память, то располагаются они вот так(в любом случае найти их для вас труда не составит, кликните по имени нпц в квесте и вам подсветит на карте где он находится):&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается самый сложный этап, вам нужно найти нпц Vindachinerk и передать ему Jaiournerk`s Dairy.&lt;br /&gt;Вот тут вы помянете незлым тихим словом всех корейцев вместе взятых, все дело в том, что у этого нпц аж шесть мест респауна, и где он появится угадать невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот на карте расположение точек респауна+я поментил точку где он появляется чаще всего:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищете этого нпц, искать приходится долго, после того как найдете сдаете ему квест и принимаете новый&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый квест называется Jaiorunerk&#039;s Tombstone&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найти ее можно в Хейроне, в самом верху&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание!!! В ночное время там обитает элитка 42 лвл, так что будьте аккуратны. У элитки огромный радиус агро !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нашли, поговорили, и теперь опять нужно найти Vindachinerk,&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все сделали быстро то можете вернуться на то же место, где вы нашли этого нпц, возможно он еще не пропал. Сдаете квест и получаете заветное расширение инвентаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успехов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:19:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд рационального одевания</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я хотел бы обратить внимание на шмот который вы получите, не прилагая особенных усилий или огромных денежных вложений. Который не требует вкачиваний имба крафта и в то же время не отрывает от прокачки чара, что важно, потому что путь 1-46 нужно завершить как можно быстрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-13ур. Всё просто одевается то, что падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13-23ур. Одевается падающая зелёнка и докупается дешёвая зелень с аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23-28ур. Время переходить на синьку. Способа тут два или крафтим сами или покупаем с аукциона. Предпочтение стоит отдавать крафченой синьке на 23 или 28 ур. этот шмот будет актуален по 35-40ур. Особое внимание уделите шапкам кольцам серьгам и ожерельям, если у вас есть постоянная пати то всё это вы сможете выбить в инстансах. Если же нет то лучше купить крафт, менять их вы будете не скоро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32ур. Оружие Hannet. Цепочка квестов берётся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепочка делается соло за 15 минут максимум&lt;br /&gt;Два последних квеста требуют одного успешного забега в инстанс Fire temple.&lt;br /&gt;Хорошее синее оружие на выбор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32ур. Inferno - синий мечик который хоть и прописан 37м уровнем на самом деле доступен для одевания сразу по выполнению квеста и он намного лучше меча от Hannet&lt;br /&gt;Необходимо выбить или купить на аукционе этот белый меч.&lt;br /&gt;Одев его, вы получите квест по превращению белого меча в зелёный&lt;br /&gt;После чего опять же одев зелёный меч, берём квест в столице по превращению зелёного меча в синий&lt;br /&gt;огненное перо берётся по дополнительному квесту&lt;br /&gt;Всё делается соло и требует около 2-3 часа времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37-40ур. Серия квестов в Элтнене. Требуются зубы которые падают с любой кайданской элитки. Рыночная цена этих зубов достаточно высока 8-10к учитывая, что на шмотку нужно от 100 штук&lt;br /&gt;Штаны&lt;br /&gt;Бронь&lt;br /&gt;Плечи&lt;br /&gt;Ботинки&lt;br /&gt;Перчатки&lt;br /&gt;Отличная синька 40ур. Обратите внимание ботинки имеют бонус 20% к скорости бега&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37-42ур. Абис шмот, дааа настало время примерять абис шмот. Нет вам не потребуется гонять асмо по всему абису. На этих уровнях можно фармить охранников цитаделей, гварды предпочтительней асмовые с них идёт на 10 ап больше чем с балауров. На 37ур 1 моб принесёт вам около 90ап помните, что с ростом уровня получаемое ап будет падать гораздо сильнее, чем с повышением абис рагна. Ап стоит тратить на стигмы, золотые перчатки и бижутерию 30х уровней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42-47ур. в этом промежутке есть несколько квестовых цепочек и инстансов которые позволяют выбить или получить эпические вещи, но лично я считаю что этим заморачиватся не стоит потому что эти вещи не являются чем то особенно выдающимся по характеристикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47-50ур. Platinum Coin. Время эпического шмота. В теобомосе открываются повторяющиеся квесты (такой или такой) за монетки на убийство 50-60 обычных мобов.&lt;br /&gt;Наградой служат оранжевые шмотки с 4мя сокетами по статам не уступающие 449 экспертному Noble крафту(который будет стоить десятки милионов).&lt;br /&gt;Одна часть брони стоит 1000 монет&lt;br /&gt;Оружие или щит 2000 монет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ZOMG WTF !!!! 2000 coin Korean bastard !!!!&lt;br /&gt;Да да, именно такая реакция возникает у всех кто подходит к нпц по обмену платины на шмот. Конечно, тут есть нюанс по выполнению квеста вы получаете 1 монету и рандом 1-3 предмета которые потом обмениваются при доплате в 50к на 3-6(опять рандом) монет, таким образом, за каждый квест вы получаете 4-19 монет. Негусто, но это гарантированный шмот, причём вы сможете выбрать ту часть брони которая вам нужна.Монетки можно будет докупить на аукционе.Обратите внимание, что все перчатки и ботинки имеют бонусы к скорости. Также некоторое оружие имеет бонус к скорости атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:16:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фулдильня =)</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Всех дисконектило??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Isira)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:05:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сбор потоянной пати!!!!</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Нас уже трое Танк, глад и син =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Isira)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 02:43:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;В игровом мире есть особо выдающиеся Элийцы и Асмодиане - это Герои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что про них известно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Героем становится персонаж, набравший много очков Бездны (ПВП-очки, получаемые за убийство персонажей противоположной расы) за определённый отрезок времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Статус &amp;quot;героя&amp;quot; можно потерять, каким образом - неизвестно, однако точно не по времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Герои бывают разных уровней. С повышением уровня персонаж получает доступ к более мощным умениям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Герой высокого уровня становится невероятно силен, гейм-дизайнер Аион сравнивал их с рейд-боссами. Благодаря своим умениям, подобный персонаж сможет сражаться в одиночку против 2-3 групп обычных персонажей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Умения героя будут иметь различные ограничения, одно из известных: их можно будет использовать не во всех локациях. Герой будет предупреждён об ограничениях локации, в которую он вошёл. В зонах с ограничениями герою будет необходима помощь своей расы, т.к. он, естественно, будет являться объектом охоты вражеской расы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игроки будут получать сообщение о том, что герой появился в их локации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * За убийство героя будет даваться повышенный опыт и значительно большее количество Абисс-поинтов, чем за обычного игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:38:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осады</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Территорией кофликта трёх рас (Элийцев, Асмодиан и Балауров) является Бездна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории Бездны имеется около 10 захватываемых замков. Замки доступны для осады круглосуточно, и, в общем-то, для захвата замка достаточно 2-3 групп опытных игроков. На территории замка может появиться Туман, в котором элийцы и асмодиане не могут сражаться друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легион может иметь несколько замков одновременно. NPC, находящиеся в замке, очень важны, так как у них можно купить уникальные вещи. Наградой легиону, который захватил замок, станет возможность установки налога на торговлю внутри замка. Также лидер легиона сможет купить укрепление для ворот замка и машину для их починки. Если замок не был захвачен игроками, то им владеют Балауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если легион стал обладателем множества замков, прилетает десант из рейд-боссов Балауров и начинает препятствовать террору ненасытного легиона. Также Баллауры могут встать на сторону слабейшей стороны во время захвата замка. Захват замка очень важен для повышения ранга легиона, за успешное взятие замка, начисляются специальные очки, за которые можно повышать PvP-ранг отдельных игроков и покупать специальные вещи Бездны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые классы могут ломать стены и ворота, однако, только у Гладиатора и Стража есть умения, которые, будучи применёнными на стену или ворота, наносят по ним неслабый урон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:36:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божественная сила (Divine Power, DP)</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Божественная сила (Divine Power, DP) - используется в качестве ресурса для некоторых умений и ремёсел.&lt;br /&gt;Она набирается через убийство монстров, причём довольно медленно. Это важный ресурс, поэтому использовать его нужно осторожно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что смерть или выход из игры ведёт к потере накопленной DP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная сила аккумулируется со временем и является стратегически важным ресурсом в бою и ремёслах, причём использовать её могут только Даэва (то есть с 9-го уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественную силу можно выбить из Балауров, обитающих в Бездне, каждый из которых обладает небольшим количеством эфира. Когда Даэв убивает Балаура, эфир превращается в DP и переходит Даэву. В дальнейшем Даэв может использовать накопленное DP для некоторых умений и усиления себя и своих соратников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная сила также используется в ремёслах. Наделённые божественной силой предметы обладают большей мощью. Следует учитывать, что если процесс насыщения предмета божественной силой будет прерван, то вся накопленная сила будет потеряна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная сила может быть передана другим игрокам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:34:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Агрессивность</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;В AION агрессивность мобов - это проблема не только танка, но и всей пати в целом. Каждый сопартией должен понимать механику агрессивности, и в соответствии с ней действовать. Механику агра необходимо знать хотя бы для того, что без этого знания вы будете постоянно падать от мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как работает агрессивность?&lt;br /&gt;У каждого моба есть свой агро-лист, в котором записаны известные в данный момент мобу игроки. В этом списке моб ставит отметки насколько сильно он ненавидит каждого конкретного игрока. Моб будет пытаться убить того, кто в этом списке первый.&lt;br /&gt;Если вы попали в агро-лист моба, то любое ваше действие будет влиять на ваше положение в этом списке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивность моба вызывает:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Любое негативное действие на моба (удар, выстрел, маг атака, дебафф или просто проход мимо него). Обратите внимание, что чем старше вас моб, тем больше его радиус агрессивности на вас. И наоборот - чем вы его старше, тем с меньшего расстояния он будет на вас агриться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Любое позитивное действие на того, кто негативно воздействует на моба. Любой хил, бафф или партийная аура могут заставить моба атаковать вас. Обратите внимание, что если вы хилер/бафер, вас убил моб и вас реснули, то не надо сразу бафать и лечить других, как только встаните, так как это приведёт к тому, что вас сразу же снова убьют. Отрегеньтесь сами и снова вступайте в бой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Нападение на соратников моба. Многие мобы социальны и остро реагируют, если нападают на их сородича рядом. У некоторых мобов вообще есть охрана, которая атакует вместе с головным мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разжуём ситуацию.&lt;br /&gt;Моб агрится на вас, когда вы: бьёте или дебафаете моба, бьёте или дебафаете его соратников поблизости, лечите или бафаете тех, кто бьёт моба (или уже не бьёт, но всё равно стоит рядом с мобом). Моб сагрится на того, кто наносит больше всего урона. Моб сагрится на того, кто особо сильно или часто лечит. Моб сагрится на того, что активно дебафает его или его соратников, а также на того, кто активно бафает тех, кого он не любит.&lt;br /&gt;Замечание. Каждый навык имеет свой коэффициент агрессивности, а если навык вызывают особую агрессию, то об этом написано в его описании. Да, и к слову - первый удар вырабатывает в полтора раза больше агрессии, чем последующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как поддерживать агрессивность.&lt;br /&gt;Есть два типа создания агрессивности - пиковая и плановая. Пиковая - единомоментная генерация большого количества агрессивности какой-либо способностью, как-то: Провокация, Провоцирующий удар и т.д. Плавно, или постоянно, агрессивность генерируется в процессе нанесения урона мобу, отлечивания товарищей, баффов и т.д.&lt;br /&gt;Обратите внимание, что пиковая агрессивность откатывается быстрее, чем плановая. То есть, если вы сразу обрушите на моба все агрессирующе навыки, то он будет висеть на вас меньше, чем если бы вы начали с одного агра, а потом постепенно использовали на мобе все остальные навыки агрессивности. Пиковая провокация используется, когда нужно прямо сейчас спасти всех, удержать на себе врага, но помните, что для того, чтобы враг с вас не сорвался, его надо будет поддерживать плановой провокацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как с этим жить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, основная задача по созданию агрессии и её удержанию лежит на танке, но все остальные также должны действовать осторожно, чтобы не создавать ситуаций, когда танк будет не в состоянии их защитить. Заметим, что танк - это Страж, потому как разработчиками Гладиатор не был предназначен для танкования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача Танка - держать высокий уровень агро у каждого отдельного моба и переключаться, если атакуют другого члена группы. Задача всех остальных - держать свой уровень агро ниже уровня танка. Если вы продолжаете привлекать дополнительное агро, когда вас атакуют, знайте, что лечить вас не будут.&lt;br /&gt;Вот что вы должны делать, чтобы успешно играть в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Танк, ваша задача - удерживать высокий уровень агро у каждого из мобов, с которыми сражается группа. Не у одного, а у всех! У вас везде должно быть больше агро, чем сгенерирует Целитель следующим своим хилом. Вы должны отслеживать каждого монстра, и если он начинает бить кого-либо, кроме вас, немедленно переключаться на него и вернуть на себя. Спасение Целителя всегда должно быть приоритетом, потому что если он будет вынужден лечить себя, ваша задача сильно усложнится!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Целитель - никогда не спешите лечить! Не бросайте на Танка HoT ни перед пулом, ни сразу после пула. Никогда не спамьте лечилками, чрезмерный хил убьет группу не хуже отсутствия хила. Применяйте групповое лечение только если вся группа находится &amp;quot;в жёлтой зоне&amp;quot;. Не лечите сорвавшего дамагера, пока с него не снимут моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы DPS класс, ваша задача - получать меньше ненависти, чем Танк, вначале боя и нанести максимальный урон в конце, чтобы закончить сражение. Умение правильно распределять урон, конечно же, приходит с опытом, но если вы знаете, что смертоносное комбо, например, позволит вам снести 40% жизни моба за 5 секунд, то подождите, пока у моба не останется 40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы привлекаете агро, вы должны немедленно прекратить атаковать и спокойно стоять, ожидая спасения. Никогда не требуйте хила, хилер видит полоски жизни членов группы и догадывается, что вам нужно лечение, но сию секунду спасать вас не может. Вполне вероятно, что вы на некоторое время останетесь с половиной жизни, если вас больше не атакуют, а избивают Танка. В этом случае не перетягивайте на себя агро, пока вас не вылечат. Только небольшие осторожные атаки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Вспомогательный Хилер, ваша задача - делать всё, что может делать ваш класс, и, в идеальном случае, никогда не лечить. Как бы то ни было, не лечите налево и направо, потому что тем самым вы сгенерируете высокое агро. Единственный игрок, которого вы должны лечить - это Целитель, если тот попадает в тяжёлую ситуацию из-за Плохого Танка или Плохого дамагера. Если вы привлекаете агро, следуйте инструкциям для DPS-класса!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы Любой Класс. Просто управляйте своим агро. Убедитесь в том, что вы нацелены на нужного монстра, используйте функцию ассиста, не запускайте цепочки скиллов, генерирующие высокое агро, одну за другой, и т.д. Если вы привлекаете агро, пожалуйста, следуйте инструкциям для DPS-класса!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых классов есть абилки, понижающие уровень агро, и если вы привлекаете агро, воспользуйтесь этой абилкой! Если вы способны моментально переключить моба обратно на Танка, это значит, что Танку не нужно отвлекаться на спасение, а Целителю не нужно рисковать всей группой, отлечивая вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенный случай, не рассмотренный в данном руководстве - это использование в бою спеллов СС - контроля. Единственное, что важно о них знать на этом уровне рассмотрения - моб, пребывающий в стане (руте, страхе или под другим контролящим заклинанием) непрерывно генерит агро, направленное на контроллера. Как только заклинание заканчивается или срывается - контроллер подвергается атаке моба. Задача всей группы - позволить Танку самостоятельно вывести моба из-под контроля, чтобы не дать ему сорваться на других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример хорошего танкования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача Танка - быть №1 в списке агро каждого отдельного моба, с которым сражается группа. И это единственная его задача, у Танка нет другой работы. Перед тем как получить хил, он уже должен сгенерировать солидный запас агро для всех активных мобов. Ясно, что добиться этого нелегко! Танк должен постоянно менять цели, распределяя повреждения и агро. Но если Танк выполняет свою работу как следует, Целитель может безнаказанно его лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк пулит моба, тот притаскивает двух товарищей. Остальная группа помогает танку и присоединяется к сражению с первым монстром. Танк, будучи Хорошим Танком, регулярно меняет мобов, распределяя повреждения и накапливая Ненависть, он готов к лечению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, несмотря на то, что наш Танк - Хороший Танк, наши DPS классы - Плохие DPS. Они выбивают кишки с первого монстра, демонстрируя, насколько сильно они могут лупить. Так как Танк распределяет свою Ненависть, вскоре на первом месте в списке агро первого монстра окажется какой-нибудь Плохой Убийца (для примера, на его месте может быть Плохой Стрелок, Плохой Волшебник или Плохой Гладиатор).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый монстр прекращает сражаться с танком и начинает бить Плохого Убийцу. Поскольку у дпсников брони меньше, чем у танка, а навыки не позволяют уменьшить количество получаемых повреждений, их полоска жизни быстро начинает уменьшаться. В этот момент Целитель спокойно может лечить Плохого Убийцу. Танк сделал свою работу, одного хила будет недостаточно, чтобы переключить любого из монстров на Целителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, Плохому Убийце понадобится не одно лечение. Во-первых, он все еще атакует монстра, генерируя все больше и больше агро. Это не позволяет Танку вернуть монстра на себя и Плохой Убийца продолжает получать повреждения. Если так будет продолжаться, Целителю понадобится постоянно лечить дамагеров, и, несмотря на то, что Плохой Убийца наносит много урона, он не генерирует так много агро своими ударами, как Целитель своим хилом. Поэтому монстр начинает атаковать Целителя, добавляя Танку ещё работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном счете, для группы в целом лучше позволить Плохому Убийце погибнуть. Когда это произойдет, Танк снова займет место №1 в списке агро, и группа сможет продолжить бой. Конечно, они потеряли кусок DPS и сражение усложнится, поэтому шансы группы на победу уменьшаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пересмотрим сценарий, теперь у нас Хороший Танк и Хороший DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк пулит, прибегают трое, каждый помогает и атакует первого, Танк начинает распределять ненависть. Хороший Убийца не собирается играть мышцами, а просто хочет помочь группе выиграть бой. Поэтому, вместо того, чтобы наносить максимальный урон, он контролирует свои удары, управляя своим агро. Спец-атаки оттягиваются до того момента, пока у монстра не останется мало жизни, таким образом, чтобы с помощью цепочки скиллов убить монстра до того, как он переключится на дамагера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, даже Хороший Убийца время от времени совершает ошибки, и именно в этот момент мы узнаем, Хороший ли это или Замечательный Убийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстр поворачивается и начинает бить Замечательного Убийцу, а тот делает три вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, и самое главное, он немедленно прекращает атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе, он молча стоит рядом с Танком и терпеливо ждет, пока Танк не спасёт его. Он не убегает, не орёт: &amp;quot;Хил, хил!&amp;quot;. Он ждёт. Помните, у нас в этом сценарии Хороший Танк, он заметил, что монстр переключился на Замечательного Убийцу, и он уже спешит на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье, он доверяет своему хилеру. Он знает, что, поскольку он выполнил первые два правила, если его здоровье начнет критически уменьшаться до того, как подоспеет Танк, Целитель может безнаказанно полечить его. Но он также знает, что Целитель должен подождать, чтобы здоровье дамагера действительно уменьшилось до критической величины. Поспешный хил даст лишнее агро для хилера. Лучше подождать и лечить тогда, когда это действительно нужно. Кроме того, он знает, что в неудачной ситуации выбора между лечением дамагера и лечением Танка преимущество имеет Танк. Но Хороший Целитель обычно не попадает в такие ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три приведенных выше правила в равной степени важны и для остальных членов группы, если они каким-то образом сорвут агро на себя, например, слишком рано нападая не на того монстра. Класс DPS рассмотрен только потому, что им проще всего привлечь агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы - Чародей и Вспомогательный Хилер (прошу прощения, если это звучит снисходительно, но такова ваша роль с Целителем в группе), единственный игрок, которого вы должны лечить - это Целитель, если ситуация не выходит за грани нормальной. Не кидая хилы налево и направо, вы удерживаете показатель ненависти к себе на относительно низком уровне, поэтому если Целитель попадает в траблы, вы спокойно можете подарить ему несколько дополнительных секунд, не привлекая агро к себе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:33:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полёты</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж получает возможность летать после перевоплощения в Даэва (получение второй профессии, квест на 9 уровне).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чём плюшки полёта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. выше скорость передвижения;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. недоступность для мобов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. увеличенные боевые характеристики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полёты бывают двух видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. скриптованный полёт - используемый для перемещения в близлежащую локацию (аналог перемещения на грифонах в ВоВ), в данном случае на полёт не распространяются ограничения по длительности, вы будете лететь, пока не достигнете точки назначения. Перемещение в более отдаленные локации осуществляется с помощью порталов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. свободный полёт - игрок самостоятельно управляет передвижением в воздухе. Доступен только в локациях, в которых разрешён полёт. Если локация без ограничений на полёты, то взлететь можно в любой точке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Длительность 1 минута, откат 2 минуты. Длительность и откат не меняются с уровнем персонажа и не зависят от расы и профессии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Длительность полета может быть увеличена ли с помощью банок, которые добавляют к продолжительности полета по 20 секунд, и продаются в гросери-магазине.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время полёта восстанавливается как во время игры, так и в оффлайне. Также есть баффы на ускоренный реген времени полёта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В интерфейсе игры есть специальная кнопка, отвечающая за полеты - она показывает информацию о полётах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Управление в полете осуществляется с помощью клавиш WASD и мыши для поворота камеры. Взлёт - Page Up, приземление - Page Down.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Падение с большой высоты приводит к смерти персонажа, так что необходимо тщательно оценивать расстояние и наличие банок, увеличивающих продолжительность полёта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Большинство зон имеют ограничения на полёты, во многих зонах полеты полностью недоступны. Свободные полёты доступны во всех локациях Бездны и нескольких ПвЕ-зонах, но и там сохраняется ограничение на продолжительность и откат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О применении полётов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Во всех локациях есть посадочная полоса - место, в котором начинается или завершается скриптованный полёт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В ПвЕ свободные полёты чаще всего используются для выполнения различных квестов и собирательства. Некоторые места, НПС, мобы находятся либо в воздухе, либо на высокой горе\башне, до которых невозможно добраться не взлетев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Есть возможность тактически использовать полёт в ПвП.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Во время осады замка его окружает защитная аура, которая блокирует возможность перелетать через стены внутрь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В игре не планируется вводить маунтов (ни летающих, ни бегающих) и прочего воздушного транспорта. Летающие корабли есть только у НПС-расы Балаур.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В полёте у каждой расы доступны определённые пассивные навыки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Некоторые скиллы недоступны в воздухе. Например, Заклинатель не может вызвать саммона, находясь в воздухе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:32:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор класса</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Выбор класса - это серьёзно. Создать персонажа - это быстро, а потом ведь придётся жить с ним довольно долго! Так как же поступить? Можно старательно, дотошно изучать цифры характеристик и вычитывать подробности скиллов. А можно отнестись к выбору не так серьёзно и выбрать тот, который вызывает у нас самую приятную из улыбок. Наше небольшое руководство - для тех, кто играет весело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гладиатор &lt;/span&gt;(Gladiator). Контактник/Второй танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нравятся большие пушки? Нравится сносить 20 человек одним ударом? Вам нравится одеваться в латы? О да, вы знаете о чём я говорю! Вы уже смотрели это кино, и вы можете стать таким же! Урон, который вы наносите, не самый большой в игре, да и танк из вас не самый мощный, но, тем не менее, вы - сила, с которой стоит считаться. Вскоре вы поймёте, что Волшебник или Убийца бьют сильнее, но, в отличие от них, вы можете выдержать больше 5 ударов, не умерев. Вы - мастер оружия со способностью носить почти всё!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Страж &lt;/span&gt;(Templar). Танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РррРРРррр! Вы неуязвимы... шутка. Вы очень слабы. Все классы делают больше урона чем вы, кроме разве что Целителя, который зато лечит вас. Некоторые называют вас мясным щитом. Вы можете вынести множество ударов от элитных мобов. Только для этого вас и будут звать - чтобы крупные боссы били не их, а вас. Когда вы видите, что ваших друзей обижают, вы можете подбежать и застанить противника, позволяя убежать вашим друзьями. Особенно берегите Целителя, он ваш единственный искренний друг. Пока жив.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Стрелок &lt;/span&gt;(Ranger). Дистанционный дамагер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельните Гладиатору в морду и наблюдайте, как он бежит на спринте в вашу сторону и попадает прямо в липкую ловушку. Теперь нужно трансформироваться в Мао и его игра окончена. Но, о боже! На тебя идет Волшебник! Не спеши отчаиваться, у тебя больше дальность атаки, так что быстренько стреляй, а пока стрела летит, придумывай, что делать дальше. На расстоянии вы - та сила с которой следует считаться, но если кто-то подойдет вплотную, лучше сразу прыгайте со скалы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Убийца &lt;/span&gt;(Assassin). Контактник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тс-с! Спрячьтесь за скалой или за спиной стража, затем выпрыгните и одним чётким пинком под колено убейте своего противника. Ага, вы собрались убить Волшебника, а он вдруг заметил вас? К тому же у вас нет при себе Целителя? Все, игра окончена. Думайте о себе, как о дробовике с одной-тремя пулями. Вы целитесь, убиваете и бежите перезаряжаться и ждать следующего шанса, чтобы прицелиться и убить. Вы очень скрытный игрок, который всегда говорит: &amp;quot;Вы видели этот крит?!&amp;quot; В то время, как другие любят лицом к лицу, вы любите лицом к спине. О да, если хотите нагибать, вы должны любить попки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Волшебник &lt;/span&gt;(Sorcerer). Дистанционный дамагер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы окружены двадцатью противниками?... супер! Вы взорвёте их своим мощнейшим АоЕ, которое наносит огромные повреждения. Но будьте осторожны, иногда они возвращаются, и если они придут мстить, всё может окончиться плохо. У вас есть множество заклинаний контроля, благодаря которым вы можете выйти победителем почти в любой ситуации. Но - одно неправильное движение или отражённое заклинание может привести на кладбище. Вам больше всего нравится атаковать издалека, что вы и делаете. Бу-ум, з-з-з, пиу-пиу... даа, вам нравятся красивые эффекты и взрывы!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заклинатель&lt;/span&gt; (Spiritmaster). Дистанционный дамагер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам не хочется убивать этого фламинго? Ну и зачем же самому-то трудиться? Лучше послать вашего огромного Огненного элементаля. Ну да, элементали выполнят любое ваше желание, мухахах! Благодаря элементалю гринд превращается в шутку с минимальным временем простоя. В отличие от Волшебника, вы выбрали двойную жизнь. Будьте уверены, 1х1 он вас побьёт, но если в дело включится ваш элементаль - исход непредсказуем, может быть даже в вашу сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Целитель &lt;/span&gt;(Cleric). Лекарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любите всегда быть окружёнными друзьями и всегда быть желанными в группе и легионе? Вы можете спасти людей от всего... включая смерть. Вы не сходите с ума от огромного урона или супер-критов, вы лишь хотите, чтобы ваши друзья не умирали. Вас всегда берут в цель враги, но всё хорошо, пока у вас есть друзья. Вы сможете найти кучу друзей, но ещё больше врагов, особенно если откажетесь тратить свою ману на странника, который скажет: &amp;quot;Эй, пробаффай меня, быстренько!&amp;quot;. Также, если умрет танк - ваша ошибка. Умрет Убийца - ваша ошибка. Зато если вы убьёте босса, то это заслуга всех. Но вы-то знаете - они вас любят... глубоко в душе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чародей&lt;/span&gt; (Chanter). Контактник/Лекарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хммм, что бы было, если бы у Гладиатора и Целителя родился ребёнок? Ну конечно же, получился бы Чародей! Вы не можете наносить столько урона, сколько Гладиатор, и лечить, как Целитель, зато вы можете и дамагать и лечить. Может прозвучать плохо, но в группу вас будут брать только ради баффов. Против других игроков вы можете быть грозным противником, но одно неосторожное действие приведёт к смерти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:29:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание классов</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире Aion существует 4 начальных класса, каждый из которых в дальнейшем делится на два направления. То есть всего доступно 8 классов.&lt;br /&gt;Характеристики и умения не зависят от пола персонажа. Элийцы от асмодианцев отличаются только внешним видом и некоторыми умениями - во всём остальном они идентичны.&lt;br /&gt;У всех классов развиваются некоторые общие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не знаете как выбрать класс, рекомендуем прочитать вот это шутливое руководство.&lt;br /&gt;Описание классов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин&lt;br /&gt;Сила - 110	110 - Здоровье&lt;br /&gt;Ловкость - 100	100 - Сноровка&lt;br /&gt;Интеллект - 90	90 - Воля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины - это грубая сила, идущая напролом. Они ведут ближний бой и носят тяжёлые доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин может стать Гладиатором или Стражем.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - дамагер-контактник&lt;br /&gt;(Gladiator)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор - мастер рукопашного боя. Истинный воин, чья мощь заключается в огромной силе и постоянном напоре, который мало кто может выдержать.&lt;br /&gt;Гладиаторы - важный элемент в любой группе. Они сильны, и их сложно остановить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж - танк-дамагер-контактник&lt;br /&gt;(Templar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж - защита и опора группы. Страж владеет мечом. Он носит тяжёлые доспехи и щит, знает спасительные заклинания, чтобы защищать себя и своих соратников, что делает его сильным и универсальным классом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт&lt;br /&gt;Сила - 100	100 - Здоровье&lt;br /&gt;Ловкость - 110	110 - Сноровка&lt;br /&gt;Интеллект - 90	90 - Воля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт быстр, хитёр, проворен, прекрасно маскируется. Он носит лёгкую броню. Сила следопыта - в мощных быстрых атаках и умелом маневрировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыт может стать Стрелком или Убийцей.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок - дамагер-стрелок&lt;br /&gt;(Ranger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок - охотник с развитым инстинктом самосохранения и способностью побеждать превосходящих его по силе противников. Он использует лук и кинжалы, имея возможность вести как дальний, так и ближний бой. Однако, стрелок должен постоянно контролировать ситуацию, ибо любая заминка может привести к гибели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца - дамагер-контактник&lt;br /&gt;(Assassin)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийцы - это тени за углом, способные с одного удара уничтожать целые группы. Они носят лёгкие доспехи, используют кинжалы, и довольно слабо защищены. Сила убийц - в быстрых скрытных действиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;br /&gt;Сила - 90	90 - Здоровье&lt;br /&gt;Ловкость - 95	95 - Сноровка&lt;br /&gt;Интеллект - 115	115 - Воля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги очень сильны, их мощные атакующие заклинания буквально сносят противника. Однако, маги слабо защищены, они носят тряпичные магические доспехи, и вряд ли выдержат множественные атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг может стать Волшебником или Заклинателем.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник - дамагер-маг&lt;br /&gt;(Sorcerer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник повелевает стихиями и направляет их на уничтожение своих противников. Он невероятно силён, его магия сметает противника как ветер сметает листву. Однако, маги являются наиболее уязвимыми из всех классов, поэтому им постоянно нужна поддержка и защита.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель - дамагер-саммонер&lt;br /&gt;(Spiritmaster)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель - повелитель элементов. Его сила заключена в силе призываемых им элементов - они воюют и умирают за него.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;br /&gt;Сила - 95	95 - Здоровье&lt;br /&gt;Ловкость - 100	100 - Сноровка&lt;br /&gt;Интеллект - 100	110 - Воля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - это залог успеха группы. Их задачи - усилять и поддерживать боеспособность группы, и, при случае, вести самостоятельный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец может стать Целителем или Чародеем.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель - хилер-дамагер-маг&lt;br /&gt;(Cleric)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель - тот, кто может залечивать даже самые сильные раны, тот, кто может воскрешать павших в бою. Они носят тряпичные магические одежды, вооружены белавой и щитом, и в случае чего могут постоять за себя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей - бафер-дамагер-контактник&lt;br /&gt;(Chanter)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей - тот, кто делает своих соратников сильнее, быстрее, ловче. Он может, подобно Целителю, излечивать раненых бойцов, хотя и не так сильно. Так же, подобно Целителю, он может вести самостоятельный бой, хотя предпочитает этого не делать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:24:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титул эксперта ремёсел</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Экспертом можно стать только в двух ремёслах. Титул эксперта даёт прибавку к статам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт-алхимик	Элийцы: +44 максимум ХП, +2% скорость атаки, +4 защита от ветра&lt;br /&gt;Асмодиане: +36 максимум МП, +2 магическая точности, +3 резист к магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт-кузнец	Элийцы: +8 усиление магии&lt;br /&gt;Асмодиане: +36 максимум ХП, +4 физическая защита, +8 блок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт-кулинар	Элийцы: +1 физическая атака, +8 усиление магии&lt;br /&gt;Асмодиане: +36 максимум ХП, +36 максимум МП, +5% скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт-оружейник	Элийцы: +11 усиление магии, +3 точность магии, +4 защита от огня.&lt;br /&gt;Асмодиане: +3 физический критический удар, +1 физическая атака, +8 парирование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт-портной	Элийцы: +52 максимум ХП, +3 время полета, +3% скорость полета, +6% скорость&lt;br /&gt;Асмодиане: +8 усиление магии, +2% скорость полета, +2 время полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксперт-ювелир	Элийцы: +2 время полета&lt;br /&gt;Асмодиане: +8 точность, +3 уклонение, +2% скорость атаки&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая линейка навыка сбора (в русском Айоне это умение называется энергокинез) делится на несколько этапов. Каждый из них заканчивается цифрами навыка 99, и для продолжения развития требует посещения специальных мастеров, обитающих в крафтерской зоне городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, что по мере увеличения навыка его прокачка становится всё более долгим делом. Поэтому принцип &amp;quot;чем раньше начал, тем быстрее получил&amp;quot; здесь абсолютно верен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:21:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убийцы</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, дамы и господа. Я играю в АИОН со времен КОБТ на Корее, и за это время, я успел повидать разные вещи в игре, а также опробовать большинство классов. Сейчас настал тот момент, когда играть стало просто неинтересно. Почему? Потому что NCSOFT сделали все, чтобы в игре рулил только 1 класс - ассасины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я постараюсь обьяснить свою точку зрения, я уверен, что кто-то с этим согласится, а кто-то нет, по-этому я буду рад любым комментариям. Более того, я очень надеюсь на то, что найдется человек, который сможет опровергнуть все что я напишу ниже и докажет, что в игре не все так плохо, как мне кажется сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, приступим. Для начала немного информации: я играю в данный момент спиритмастером, слежу за всеми новостями об игре и знаю, что в каком патче было поставлено и что прогнозировали разработчики, касательно изменений в игре в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот как я вижу ситуацию в игре:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально, многие игроки выбирали классы исходя из собственных желаний, интуиции, логики и тд. Далее, были моменты, когда &amp;quot;рулили&amp;quot; рейнджеры, маги и клерики. Но, после этого, настала эпоха ассасинов. Тому кто начал играть с нуля - будет сложно раскачать и хорошо одеть ассасина. Но, для тех, кто взял кап другим классом - это раз плюнуть. Народ стал делать твинков ассасинов и одевать их по &amp;quot;последнему писку моды&amp;quot;, тоесть как минимум в синий армор + покупая дорогие стигмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам класс &amp;quot;ассасин&amp;quot; - ни разу не нерфился (ослаблялся), ни в одном описании патча по сей день, я не встречал информацию о том, чтобы &amp;quot;пофиксили&amp;quot; хоть 1 скил ассасина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50 лвле, &amp;quot;тру&amp;quot; ассасин имеет вот такие &amp;quot;навороты&amp;quot;:&lt;br /&gt;- Ботинки на скорость бега +22%&lt;br /&gt;- Аура на скорость бега +20%&lt;br /&gt;- Пачка свитков на скорость бега +30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стигма на скорость атаки +20%&lt;br /&gt;- Два оранжевых телескопических даггера (валят цель на расстоянии до 10м) по 6 слотов с бонусом на скорость атаки +19% каждый, а также по одному godstone на паралич или сайленс в каждом даггере.&lt;br /&gt;- Оранжевый сет с кучей слотов, в каждый из которых вставлены камни на крит.&lt;br /&gt;- Инвиз (скилл), который висит минуту, и под которым, ассасина не может увидеть ни один класс, кроме самих же ассасинов. Анти-инвиз мага и рейнджера - не работают против инвиза ассасинов, что является парадоксальным бредом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сумме, мы получаем класс со скоростью бега +72% (это не учитывая титул на скорость бега еще плюс 4-5%), со скоростью атаки +58% (это не учитывая перчатки на скорость атаки), с нереально высоким крит крейтом, высоким на столько, что сильно критует практически каждый 2 удар. Класс, который легко может догнать цель или удрать от кого-то. Класс, который может напасть из инвиза или же уйти в инвиз в случае опасности, что дает возможность соло ходить в разломы и получать такой фан, который другим классам и не снился. Банки на хп, скролы на щиты, скил на УЕ (4 секунды 100% уворот) и хороший оранжевый сет, делают ассасинов очень живучими. В 80% случаев, цель, на которую напал ассасин - не выходит из серии станов и бой длится не дольше 5-7 секунд (исключение состовляют лишь танки и глады, при наличии у них очень дорогой и редкой стигмы на резисты к станам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот учитывая все эти и многие другие факторы, сравнивать другие классы с ассасином, становится даже смешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например: возьмем рейнджеров, которые, как казалось, весьма схожи с ассасинами, но на деле оказались совершенно разными. Инвиз рейнджера длится меньше, чем у ассасинов. Анти-инвиз ассасинов позволяет им видеть рейнджеров в инвизе, но не наоборот. Ассасин носит 2 орудия - мечи или даггеры, рейнджер носит двуручный лук, и соотсветственно получает меньше слотов для камней. Также, например, абисовский даггер на 50 лвл дает +19% к скорости атаки, такой же 50 лук - не дает подобные бонусы (никакой + к дальности или скорости атаки, ничего такого). На хай лвлах, рейнджер получает несколько интересных бафов, которые к примеру увеличивают физ атаку и уменьшают физ защиту. Но вот парадокс, при их использовании, дальность стрельбы уменьшается до 15 метров (!), в то время, как 2 телескопических даггера способны наносить урон в радиусе 10 метров... - тут без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, рассмотрим в общих чертах большинство других классов и их проблемы в прохождении ключевых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, одним из ключевых скилов танка есть &amp;quot;притягивалка&amp;quot; (уж простите, танки, но не знаю, как это еще назвать)). С помощью этого скила, танк имеет возможность подтянуть к себе противника с расстояния и соответственно сделать серию ударов. Но, если этот скил сфейлится (не пройдет), то цель танка имеет возможность либо сбежать от него, либо расстреливать его с расстояния (маги, СМы, рейнджеры и тд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если взять спиритмастера, то у него ключевую роль играют фиры (fear skills), которых у него аж 3 вида. Самый сильный нюк, СМ может скастовать лишь тогда, когда цель будет в состоянии fear, замедлена (тоесть прошел slow) и находится в радиусе 25 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ренджера подобными скилами являются слоу, слип, сайленс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, думаю, все поняли о чем именно я говорю. Так вот, а теперь подумайте, а какие ключевые подобные скилы есть у ассасина? Что есть такого у него, что если оно не пройдет, то ассасин утратит преимущество? Что? Ответ: ничего!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один скил ассасина, не играет столь важную роль. Криты и станы сыпятся с чего угодно. Печати играют лишь второстепенную роль. Это в своем роде, также является преимуществом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, у других классов есть свои интересные фишки, но (!), в 90% случаев, при пвп с ассасином, у вас просто не будет времени, чтобы их использовать. Я уже даже не говорю о скилах с каст таймом, там все вообще очень и очень плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как спиритмастер скажу, что я легко могу убить ассасина только если:&lt;br /&gt;- я напал на ассасина первым&lt;br /&gt;- у меня не сфейлились ключевые скилы&lt;br /&gt;- ассасин напал на меня, но я чудом пережил серию станов и имел возможность отбежать&lt;br /&gt;- мне повезло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит также забывать о том, что толковый ассасин использует макросы на бафы и атакующие скилы. Он будет использовать все преимущества своего класса и все возможности убить врага. Тоесть, будет нападать с инвиза, со спины и особенно в те моменты, когда враг качается или сидя восполняет хп/мп. Предугадать подобное практически невозможно. Противостоять этому - очень и очень сложно. Если ассасины здесь леко могут убить даже танка, то о чем еще можно говорить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не хочу рассматривать конкретные ситуации и наводить конкретные примеры пвп ассасина против других классов, все это займет много времени и в итоге основной мыслью будет то, что ни один другой класс не имеет в игре на данный момент столько преимуществ, сколько имеют ассасины. (пожалуйста, докажите мне обратное=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корейцы давно заметили все это, но вместо того, чтобы идти на их корейские форумы и ныть о дисбалансе в игре, они просто делают твинков ассасинов и радуются жизни...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А НЦСФОТ, прогнозировали лишь то, что займутся &amp;quot;обработкой&amp;quot; чантеров, магов и спиритмастеров... про ассасинов - ничего. Всем все нравится...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такие вот дела. Дела, которые мне очень ненравятся. Ассасинов - тучи. Сливают всех и везде.&lt;br /&gt;Один ассасин в состоянии испортить десятку людей кач. Да, его можно убить &amp;quot;движухой&amp;quot;, но если так мыслить, то движухой можно убить любого. А вот столько &amp;quot;срача&amp;quot; развести, могут только ассасины. Такое чувство, что игра сделана лишь для них, тут есть все условия для мега-инвизо-ассасино ганга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имхо, пора опускать ассасинов или же жутко бустить другие классы. А как считаете вы? (обращаюсь к тем, кто докачал хотябы одного перса до 40+)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуйста, не надо только в комментариях писать что-то типа: &amp;quot;в первых хрониках Л2, все тоже было плохо и сыро&amp;quot; - знаете, как по мне, так там до сих пор все плохо и сыро. НЦСОФТ в состоянии лишь или тупо кого-то усилить или также тупо кого-то ослабить, и в итоге в одних хрониках рулят тупо некры, а в других даггеры и глады.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (КИЛОРК)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 17:12:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся говорить на чужом языке</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;ispol&#039;zui translit&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zю)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 02:29:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Захват артефакта</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;меня тада&amp;#160; не было=(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kotiara)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 08:25:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ventrilo (голосовое общение)</title>
			<link>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;По заявкам трудящихся - гайд по настройке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Напоминаю, что нужно использовать вентрило версии 2.1.4&lt;/strong&gt;, так как другие тупо не заработают.&lt;br /&gt;Установку рассказывать не буду - тыкать некст может любой школьник, перехожу сразу к делу.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img62.imageshack.us/img62/8949/61023231.jpg&quot; alt=&quot;http://img62.imageshack.us/img62/8949/61023231.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Для нас имеют значение три кнопки со стрелочками, которые я пометил цифрами.(только первая и вторая)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нажимаем кнопку &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В появившемся окошке жмем New, вписываем свой ник, жмём Ок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нажимаем кнопку &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Опять жмём New, имя вводим любое, далее делаем как на картинке:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img22.imageshack.us/img22/5612/73827973.jpg&quot; alt=&quot;http://img22.imageshack.us/img22/5612/73827973.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Жмём Ок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмём Setup&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img132.imageshack.us/img132/4497/59909589.jpg&quot; alt=&quot;http://img132.imageshack.us/img132/4497/59909589.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ставим выделенную галку, если нету. Обведено место куда можно,предварительно ткнув мышой, назначить хоткей. Это кнопка активации микрофона, зажал - говори и тебя услышат, отпустил - соответственно не услышат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмём Ок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В главном окне жмём Connect&lt;br /&gt;Внезапно the end&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Inna)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 04:03:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://tensv.bbrpg.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
